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掲示板一覧S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-41YouTube動画>2本 画像>5枚
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- 1 : 絶賛発売中のGENKI製作・コナミ販売のネット対応MMS(マルチプレイヤー・メックシューター)
S.L.A.I.(スレイ)-STEEL LANCER ARENA INTERNATIONAL-
カスタマイズに正解・不正解は無い!
相棒と共に1stランカー目指して突き進め! (・`ω´・) b
S.L.A.I.公式
http://www.konami.jp/slai/
ファントムクラッシュ公式
http://www.genki.co.jp/games/phantomcrash/index.html
■sage進行で
■荒らし・叩きは放置徹底
■ネタバレする奴も放置徹底(ネタバレは攻略スレで)
■他のゲームと比べる必要無し(荒れる原因)
■よって他のロボゲーのスレへの宣伝行為は厳禁(両方で荒れる)
■次スレは基本的に>>980が立てること
■>>2-10に過去スレとか応援サイトとか
■前作はXboxのファントムクラッシュ、今作はPS2
■現在ネット対戦は終了しています
前スレ
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-40
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1200130788/
- 2 : ≪関係スレ≫
■家ゲACT攻略
S.L.A.I. ファントムクラッシュ ネタバレ攻略 DAY02
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1134165887/
≪ファンサイト、データ・攻略情報など≫
club WAK
http://www.nnc.or.jp/~mimas/club_wak/
Deus Ex Machina
http://wireheads.rulez.jp/web/
wiki-S.L.A.I.
http://wiki.spc.gr.jp/slai/
S.L.A.I. 2chまとめ@Wiki
http://www6.atwiki.jp/slai/
- 3 : テンプレ終わり
デッドリンクと過去ログのURLは勝手に削った
まだ水平線《フラットライン》するには早すぎるぜ? お友達
- 4 : >>1乙ヴェルク
前スレ1000まで保存し損ねた…orz
- 5 : >>1乙
いつの間に落ちてたんだ。
- 6 : >>1乙、とでも言えばいいか?
- 7 : >>1乙、この場はあんたに任せた
この行動が成功か失敗かは、いずれわかる
- 8 : 俺がこの立場にいなければこう言ってやるさ、
『>>1乙』とね!
- 9 : >>1乙
そろそろ続編の情報が欲しいぜ
- 10 : 今カルロなんだが
6ウィールから2レッグに変えようと思っている
メリットデメリットがいまいちよくわからないんだが
目立つところでは
速度は下がるがジャンプ力はあがるであろう
装甲値があがるだろう
くらいは解った
他にはどんなカンジになるんだ?
- 11 : 積載能力があがる
全体的に動きのレスポンスがよくなる
ステップの隙が小さくなる
攻撃くらった時に固まりにくくなる
あと格闘武器を装備した時の振る速さが速くなるとか
その能力の変化がどういう影響を与えるか、とかまで語り出すと長いがまぁ大体こんな感じ
- 12 : スレの始めの方でこんな事言うのもなんだが
ツンデレお嬢鼠チップを犯したい
- 13 : SGカルロ向けなチップってどんなのがおススメ?
- 14 : >>13
最終的なチップの成長を考えるなら
兎、馬、薬漬イルカ、魚(鮫)、羊あたりオススメ
ショットガンのみで育てた場合だけどな!
接近時の都合上、Aimタイプが四角い方がいいんで
一番オススメは兎かなー
- 15 : >>14
ありがとうー!
兎買って育ててみます
- 16 : 発売してすぐからやってるが、未だにミサイルが使いこなせない。
チップが成長するまでは使いにくいものなんスかねぇ。
- 17 : >>11
thx それ見て実際に変えてみた
スピードもそんなに気にならないし
なんか 安定してる?気がする
マニュアルエイムも速度下がったんでやりやすいし
いい改造だったわ
- 18 : カルロで両腕ショットガン、両肩チェインガンにしようと思うんだがどうチューンすればいいかな?
それと足は何がオススメ?
というかまずこの装備やめた方がいい?
- 19 : 両方L99に6ウィールあたりでおれはえー!するもよし
ショットをHに2レッグでチェインを補助に飛び回るもよし
対人ならあれだけどvsCPUなんだから自分の好きなようにすればいいとおもうの
- 20 : 次回作のコジマ製SVの名前はどうなるんだろう?
無難に電子(エレクトロン)かな?
個人的には量子(クァンタム)を推したい。
- 21 : 最重量級で重力子(グラビトン)だろJK
- 22 : 陽電子(ポジトロン)
中性子(ニュートロン)
中間子(メソン)
…あまり格好良くはないなあ。
量子の泡がぁぁぁ……ぼくをさまよわせるぅぅぅ……
- 23 : 今すぽるとでSLAIにある曲がかかった!
- 24 : ボトムズっぽい
- 25 : 最近火力不足を感じてきたからハートマンに乗り換えようと思う
主武装はどんなのがいいんだろう?
デイジーベルとか無反動砲とかあるけど
迷彩剥がしはショットガンが無いっぽいからヘビーマシンガンあたりにする
やっぱりミサイル系のほうがいいのか?
- 26 : Aランクになったとたん勝てなくなった・・・・・・。
キートなんだがどうすればいいかな?
出撃したら2、3機撃破したくらいで撃破されるんだ・・・・・・。
- 27 : >>25
なにが「いい」んだ?ここで迷彩剥がしはこれで主武装はこうするといいと言われてそれを作って満足か?
最強と言える機体はないしチップや相性もあるから一概に
何がいいとは言えないことくらいこのゲームやってりゃ普通すぐ分かるのに
お前はこのゲーム向いてないんじゃないか?とりあえずアホな質問する前に一度試行錯誤しろゆとり
- 28 : >>27
んー・・・
じゃあどんなスタイルを目指してるかっていうと
「正面きってランカーと打ち合いができるくらいで
ヒット&アウェイ戦法を使うような機体」
を目指してる
やっぱ瞬間火力強い方がいいと思うんだけども
武装多すぎて組み合わせがわからん
で
ミサイルとか無反動砲とかレーザーとかいろいろある中で
どれがいいのかな と
- 29 : >>26
負けるのは無茶な戦い方してんじゃね?真正面から突っ込むとか
とりあえず機体問わず迷彩張って背後からケツ掘って逃げるのが一番さぁね、あと補給地点の確保
そんなこそこそ出来るかってんならプレイヤーの腕とチップの補助が必要さ
>>28
言ってること矛盾してね?
正面切ってランカークラスと撃ち合いできるならH&Aを目指す必要無いべ?
それくらいやるならH&Aするより火力を盾に撲滅街道突っ走るよ
- 30 : なんだろ
とにかく火力がほしいんだと思う
自分でもスタイルがよくわからない
反撃される間も無く相手を倒せるような
瞬間火力とかが強いような・・・
とりあえずこれ以上いても迷惑になるんで
明日時間あるから一個一個試していくわ
- 31 : >>30
言ってること本当に意味不明だな。
「ほしいんだと思う」って自分でよく分かってないのにアドバイスとか無理だ
とりあえず全武器使う他にネット見てみてから聞きにこいよカス
煽るだけなのもあれなんで言うけど武装に気をとられてチップの重要性を忘れてるんじゃないか?
まぁとりあえずレス見るかぎりのオススメ機体↓
プロトン
両肩・追加装甲L99
右腕・小烏丸H99
左腕・ショットガンL99
ボディ・L28orL10orH9お好みで
レッグ・6脚で重量過多ギリギリまでライト化
チップ・猿
ランカーに正面からはともかく瞬間火力はあるし反撃の間もなく倒せることが多い
- 32 : >>28
そのレス内容からしてまだあんま金が稼げてない状態だと思うんだけどもあってる?
このゲーム改造して使ってみないと武器の性能も解らないけど、改造にめちゃ金がかかるからねぇ(金が稼ぎ辛いとも言うか)
ただ武装については対等な相手1、2体倒せばいいオン対戦準拠のバランスだから、
敵を大量に倒すオフで使える武器ってのはオンより限られてきちゃうのよね。
そしていきなりそういうのをやっちゃうのもゲームとしてつまらなくなっちゃう気がするので
(自分でそういう機体作ったなら「俺の」機体超ツエー!で楽しいかもしれないし)
まぁ色々試してみてよ
- 33 : で、アドバイスなんだけど、一応君の言うような「正面きってランカーと打ち合いができるくらいで ヒット&アウェイ戦法を使うような機体」 ってのもできるよ
ただヒット&アウェイ戦法ってのはよほど鈍重な機体でなければ操縦者がどれだけそういう風に動けるかってのが大きいと思う
地形をちゃんと把握して、ここなら自分の機体のジャンプで乗れるとか、
相手に対して装甲の強い正面を向けたままバックで物陰に逃げれるとか
ソナーや見晴らしのいい高台から周囲の状況を推測してうまく立ち回れるかとか
補給地点やゲートの位置を把握してやばくなったら比較的安全なルートでそこまでたどりつけるかとかね
撃ち合いに関しても、多少火力負けしてるとか、不意打ちで耐久力半分なくなったとかでも、
冷静に最速ステップ連打しつつ正確に相手に攻撃を撃ち込めるかどうかで全然違ってくる
- 34 : ショットガンはH99でもいいんじゃない?瞬間火力的に
- 35 : あとこのゲーム目の前の相手との戦闘を避けたいのなら地面走るより障害物に乗っかったりしちゃう方が手っ取り早かったりする
(ジャンプ開始から相手のロック外にでるまでは無防備に撃たれるわけだし都合よく乗っかれるとこがあるかにもよるから状況次第だけど)
そんで大抵のフィールドにはそのフィールドの大体を見渡せる高台でなおかつ側面や背後からの不意打ちもくらいにくい場所ってのがあるから探してみるといい
- 36 : ルーカスと正面から撃ち合いして勝てる機体とか魅力的だな。
- 37 : >>34
>>28はショットガンを迷彩剥がしに使ってるっぽいし
初心者は色々積むより完全に役割決められた武器の方がいいと思うんだ
迷彩剥がし→ショットガン
攻撃→小烏丸
てな具合に。まぁH99も強いしもっと瞬間火力重視にしたいならいいかもね
- 38 : なんだか盛り上がってるな!ギャハ!
俺のミサイルってつかえねーんじゃね?って質問にはレスついてねーのになw
久々に再プレイ始めたけど、
前使ってたのと同じ煉獄小烏プロトン狼チップに落ち着いちまったぜ。
むかーしスレで話題になってたアセンブルで、オフでは無敗を誇ったんだが、
オンだと全く勝てなくて、色々試したあの頃が懐かしいぜ…
ああ、リアルプロ電気頭の俺でも、こんなに続編が待ち遠しい腕試しごっこもないぜ。
つか、オンラインサービスが復活してくれるだけでも
チェストバスターが飛び出しちまいそうだぜ!
頼むぜ、元気!
- 39 : あー、その、なんだ。
広域爆散兵器をばら撒いては迅速に撤収するというのも立派なヒットアンドアウェイ戦略だな。
勝てば官軍、負ければ賊軍。二兎追うものは一兎をも得ずということだな、うん。
- 40 : >>38
ミサイルならL99が使いやすくて好みだ
両肩にL99レーシィ、両腕にL99ポレヴィークを載せた胴も脚もL99のKHTなんか、もう最ッ高
これをやるためだけにミサイルだけ食わせて鳩チップ育てちゃったぜ
- 41 : >>30
> 瞬間火力
H99ツングースカ
H99ラケテン
H99アプ7
H99ショットガン
H99デイジー
好きなのを選べ
- 42 : >>41
瞬間火力と言えばサンダーバード先生だろjk
- 43 : やっとFCからS.L.A.I.にやってきたよ。
コントローラ設定も全然ちがうし。諸兄はどんな設定にしてるの?
- 44 : >>41
俺のヴェズーヴィオ忘れてない?
- 45 : FCってなんだっけ?
ファミコン?
- 46 : うはwすまなんだPCだったか。凶箱の方。
やっと慣れた設定にできたけど横歩きあった方がいいのかな。
- 47 : 俺は横歩きあった方が使いやすいけど
無茶なモーションで歩くのがキモイからやめてる
- 48 : 光学迷彩が実用化されてるくらいの未来だぜ
キャタピラやロードローラーで真横に進んだっておかしくないさー
- 49 : そこでボーラー系ですよ
初めてシングルボーラーを見たときの衝撃と言ったら……
- 50 : みんなにちょっと聞きたいんだけど
弾数なんだが
両腕両肩大体同じぐらいの弾数になるようにしてる?
もしくは
剥がし系は多く取って
ダメージ系は一撃必殺くらいの気持ちで
弾数はバラバラ?
なんか言いたい事が上手く文章にできない・・・
んで一番聞きたいのは
弾が各武器何発ぐらいあればいいと思ってるのかってことなんだけど
- 51 : 弾は何発必要かって、まずは戦闘スタイルが分からないとな。
理論的には格闘武器さえ積んでれば永久に戦えるし。
- 52 : 横歩きも使えるみたいですね。ありがとうございます。
PC準拠にしてみたけどもう少しいじってみようかな。
- 53 : やっとクリアできた。
買って詰まって投げてやる夫みてやり始めてからはあっという間だった。
もうこれ以降イベントは無し?
個人的には香港Cランカーに再会したのが嬉しかったW
- 54 : ところでJJの犬種ってバセットハウンドだっけ?
- 55 : あ、調べたら普通にビーグルだったかも・・・orz
- 56 : >>50
それは、
攻撃力高め弾数少なめの武装と、
攻撃力低いが弾数豊富な迷彩剥がしとかに使う武装を組み合わせて使い分けるのか、
それとも、どの武器も弾数一緒くらいにして全弾発射で戦ってるかって事?
とりあえずどっちの組み方でもガチで性能のいい機体はできるよ
個人的にはオフで金稼ぐ時は迷彩剥がし用の武器はあんま載せないけど。補給がそっちにいくと嫌だから。
弾が何発あればいいっていうのは、
威力やら爆風範囲やら積載可能重量やらで追求してったら結果的にこんだけの弾数になったってのが多いんじゃないかな
武装が効果的なモノじゃなければ何発あったって意味がないし。
- 57 : >>50
威力となにより連射速度が全く違うから弾数を見て比べても無意味だと思われ
継戦能力は弾数よりどれくらい戦っていられるか使ってみての時間で確かめるしかない気が
少しズレたけど質問に答えると自分は弾数全くバラバラ。とくに何発あればいいというのは気にしていない。
- 58 : ショットガンについて
重くすると威力が上がって、
軽くすると威力は下がるけど同時発射数が増えるけど、
この場合軽くした方が強いんじゃ?
- 59 : 数値上では合計ダメージは増える場合もあるけど
全弾命中するわけでもないし、Hit数増えればシールド発生も増えるから
ただLにすればいいというわけでもない
- 60 : ショットガンはH改造した時に同時発射数が減らず一発の威力の上がりようが半端ない
NからLにした時の威力低下は少ない&同時発射数は増えるからお得ではある
ただ上で言ってるようにシールド発生率の問題もあって、
L99ショットガンとか威力×同時発射数の合計威力がエライ事になるけど実際にそこまで強烈な威力を発揮する事はあんまりない。
あと低威力でヒット数の多い武器はシールド発生させやすくなって、他の強力な武器のヒットを妨げる可能性もある。
- 61 : ブギーマンのSVに何故『大工』と書かれているか昨日やっと気づいたぜ!
あー、すっきりした
- 62 : 前瞬間火力瞬間火力言ってたアホだけども
結局
デイジーL97 ヘビマL99 サブマH99 無反動H99にしました
なかなかいいねこの機体
で なんでかこの機体で参戦するとドキドキする
迷惑かけました
新たに質問なんだけど
機動力と射撃に長けたチップはどの動物のチップ?
見たカンジではネコ ネズミ 狼とかよさそうだけど
- 63 : >>62
wikiを見ろ
その方が細かなことも分かるしお前のためだ
- 64 : 久々にクリア。多分3周目。
ほげーマンが弱すぎるのが泣けるぜ。
結末知ってるだけにチームの面々がムカつくことこの上ないが、
スケルンが少しはマシな奴に気付いた3周目でした。
- 65 : 俺は真っ先にルーカスさんを疑ったんだぜ。
実際は超良い人で物凄く反省した一週目
- 66 : スケルンは実はすっげぇ反省してると思うんだよな
ああなっちゃう程だしね
- 67 : >>62
ひつじ
無反動H99とか使うなら尚更
ただエイムスピードは遅いから連射兵器には向かない
あとデイジーはL16あたりが強いよ
弾一発増えるギリギリだったかな
- 68 : 一人だけ妙に新参に手厳しいというか気分の悪い物言いをするのがいるな
>>62
鼠は速度特化で殴りでも射撃でもいける
狼は最終的に万能の防御重視になるんじゃないか
鳥使っても悪くないと思う
兎も攻撃的とはいえないが、割といけたな
- 69 : >>68
俺のことだな。>>63は確かに冷たかったかもな。
だが一つ一つの能力値の意味を知った方が後々便利だし
>>62が次格闘機体を作る時等またオススメチップを聞きにこられても困るだろう?
自分で試行錯誤するのが醍醐味のゲームだし
まぁこれだけ言うのもあれなんで>>62
機動力を重視すると装甲が薄くなるのでシールド発生率が高い狼オススメ。
もし装甲よりとにかく機動力だというなら鼠がオススメ。
ちなみに羊を選ぶなら多少だが1が装甲重視、2が速度重視なことを覚えとくといいかも
- 70 : SEGAの新作アケがフリーインフリーアウト仕様と聞いてこれでやりたくなった
トチ狂って開発されねーかなーされねーだろーなー
- 71 : キチンと広報出来てれば凄い人気出ただろうなぁ、この作品。
続編出たら絶対買うのになー
- 72 : なんだろう、ゲームとして面白いのは間違いないんだが、
どうしてもなんか人気が出てるとこがイメージわかないな・・・
他の大手が作るようなゲームと違ってハッタリが弱いのかもしれない
どうしてもこうなんかいかにも「壮大で作りこまれててとにかく凄いんだぞ!」みたいな雰囲気がないからなー
やっぱ人の目につくには他のゲームを圧倒するようなハッタリ(中身がどうとかは知らない)かませないとダメな気がする
そういうデザインと雰囲気のゲームじゃないし、
それがまたいい味だしてるし、
ゲーム内容も実際やり込む人向けにしっかり作りこまれてるんだけどもなー…
個人的には細々でもいいから商売になるレベルで地味〜に作っていって欲しいんだけど、世の中そううまくはいかないかなぁ
- 73 : SDガンダムみたいにデフォルメされたポップなデザイン
それとは対照的に敷居の高い複雑な操作
ただのマイナーゲームだとおもう
- 74 : 人気はでねーと思うなー
マニアじゃないと分からん小ネタが多いし世界観も特異だし
なによりこんだけ敷居高いと『勝てなさすぎる、なにこのくそげー』って評価が簡単に付いちゃうんだもの
好きだけど友達には勧められんしー
人に勧めるには何か勿体ないっていう個人的なあれと難度で放り投げられそうな感じのせいで
- 75 : >>69
>>27のように、ゆとりとか攻撃的な態度をしているところが
気に入らんかったので、違うんだ
>>72
面白さよりも売れるってことが絶対正義だし、仕方ないさ
中身もないネームバリューで買ってしまう日本人の傾向にはうんざりするが、
ここでそれを語っても仕方ない
こういうマイナーな良作は、探せば他にもあるがやっぱ売れないみたいだ
- 76 : FFだって最初はマイナーだったんだ・・・
ていうかやっぱコンマイの宣伝不足だと思うんだがなぁ・・・
俺もやる夫スレで初めて知った程度だし
- 77 : 俺は発売前にGEOのポスターで知った
発売日買いをしてその夜、意気揚々とオンラインに繋いだが接続人数を見て呆然とした
- 78 : >>75
>>27も俺(多少反省している)
- 79 : パッケージのオンライン無料に釣られて・・
- 80 : >>27がフムン口調に見えてきた俺は末期の電気頭
- 81 : まぁ たくさん売れるゲームではないからな
- 82 : うさぎお嬢様かわいいようさぎお嬢様
- 83 : そういやチップの萌え要素とかは結構食いつき良さそうだよな
パッと見お堅いロボゲーに見えるから埋もれて分からんけども
- 84 : >>83
一見無駄な手順にしか見えないチップの修理も、あそこで何かコメントがもらえるなら喜んでやると思う
- 85 : とりあえずLive非対応でいいから
旧箱のPCの焼き直しを箱○で出してほしい
やっぱ音楽がネックか?
- 86 : Rat-1 グリーンは俺の嫁
- 87 : 今、最初から初めてるんだけど、一番最初のニュースで薬学研究施設でクラッカー侵入の痕跡を発見ってトピがさりげなく流れてんだね。
既に伏線張ってたとは恐れ入る
- 88 : 筋弛緩剤のレシピが盗まれるとかいうニュースもあったよな確か
- 89 : >>88
あれは凶器が筋弛緩薬であることが分かった後だった希ガス
- 90 : データが盗まれる、死ぬ、盗まれたデータが犯行に使われた筋弛緩剤のレシピと判明
の流れ
- 91 : http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1235734405/532
やってるね
- 92 : なにげにレンタル限定チャレンジが鬼門だ・・・
ハイスペックなSVに頼ってばっかりだったから
レンタルの性能がかったるすぎる
これは何回も出て少しずつ倒す以外に
有効な方法あるの?
- 93 : おのださんマジ逃げ足パネェッス
良い機体を引くまで頑張れ
俺はプロトン三輪のブレード持った奴でケツから斬り殺した
どうせならドリルかパイル持った機体の方がよかったんだが
まあ、近接武器持ってる奴だと火力高いから倒しやすい
- 94 : 俺初めて出た時スイーパーだったよ。最短時間を更新しましたとさ。
結局三回目くらいで制覇かな。上の人が言ってるみたいにドリルで貫いたよ。
- 95 : >>93-94
おおありがとう
取りあえずハートマンのサッパーよさげだったから
こいつが出るまでロード繰り返す戦法でいきます
- 96 : くだらない質問だけども
「Sweet you」 「To be free」 「say hello」
のフル音源ってあるんですか?
- 97 : Say helloは「Xbox the best」か「CYBER NATION NETWORK BEST」に収録されてる
他の二つは今のところ無いね
Mona-Lisaこと沢田雅世(Sister MAYO)のプロデューサーが、
「そのうちMona-Lisaのアルバム出したい」なんて言ってから何年経ったんだろう…
ちなみに「Xbox the best」にはteppan兄さんのターボ最高とVOEのTHE PERFECT MOMENTが、
「CYBER NATION NETWORK BEST」にはAwake to Loveがそれぞれ収録されてる
- 98 : ねんがんの TCP 3658ポート解放に成功したものの
時既に時間切れ
- 99 : >>98
茶壺で待ってるZE
- 100 : >>98
【もせ】なんちゃらかんちゃら ってスレの?
オレも見つけたけどもう流れてないのか・・・
- 101 : BとかAクラスにも参加して戦えるくらいになってきたんだけど
なんか謎の機体でてきてないか?
- 102 : 青いバーは、どっかから来た流れ者だ
大抵上のランクからひょっこりひょうたん島してきた奴だから、
腕に自身がなければ逃げた方がいい
倒せば賞金がたっぷりだけどさ
- 103 : ? いやクラッシャーはわかるんだが
見たことが無い機体が出てきた
TOKYOとかHONKONとか
なんか丸っこい?のが
- 104 : 隠し機体ってやつじゃないか?
特別強いってわけじゃないから
他のランカー倒すように戦っていいと思う。
後で買えるよ
- 105 : >>103
ネタバレになるけどクリア後限定機体
- 106 : あれ、クラッシャーってネタバレ対策のために、ノーマル機体使ってでてきたと思ってたけど
ランカーによって違うのかな。
- 107 : >>106
クラッシャーも隠し機体普通に使うよ
使う機体はクラッシャーとして出てきてもランカーとして出てきても同じと思われ
- 108 : クラッシャーの時にカルロで出てきたランカーが
本戦ではアルディト使いだったことがあった。
複数の機体使うランカーっていたっけ。
- 109 : Natsuroだね。
- 110 : そいつ確かハートマンも持ってたと思う。
ラットライダーカラーが目印だ。
- 111 : >>108-109
ネタバレに優しいランカーなのかとおもたら
ただ機体使いまわしてたのか。
- 112 : もしかしてそいつは複数の機体を持ってテストがてら
ふらりと青ナンバーで出てくるタイプなんじゃ?
セリフからしてそれっぽいところもあるし
- 113 : しかし、SVの様なエンジンの振動が直に影響するマシンに
狙撃銃なんて物を使わせるOMSKはホントに基地が・・・・redrumredrum
redrumredrumredrumredrumredrumredrumredrumredrum・・trick or treat!
- 114 : そこはチップで補正してるんじゃないだろうか、カメラの手ブレ補正的な技術で
っとこれ以上は企業ひm・・redrumredrum・・・・・・・trick or treat!
- 115 : 隠し機体使った
デカいなこいつら…
- 116 : 一人称視点派なら良いけど三人称視点派には辛いよね、
もう少し小さければ使いやすいのに。
- 117 : 昔周りがガンダムやドラグナーなどのリアルロボット系ばかりなのに
ゲッターロボを出したアクションゲームがあってな…
- 118 : それは戦闘用二足歩行ロボが出てくるのにリアルの定義ってなにって話だし
別に真ゲッターも性能的に普通だったし
ゲッターの1.3倍ほどのやつもいたし
- 119 : こういうマジレスが返ってくる辺りこのスレの底力を感じる。
まぁオーラ力もオーガニックエナジーも
SVに狙撃銃も全部ファンタジーだかred ram red ram
- 120 : >>116
スレイをまだやったこと無いんだけど、一人称で遊べるの?
ファンクラの一人称が月のない晩はやれたものじゃなかったから、気になる
- 121 : 遊べるよ
- 122 : 金田のバイクのペイントパターンかっこいいな
デカールはもちろんカプセル、あれ赤じゃないのってコナミの配慮かね
- 123 : いろいろ買ったり戦闘しながらデータ集めようと思ったんだが・・・
このゲームPAR用の改造コードとかないのか?
- 124 : >>123
"だが"なんだよ。別に買い物もデータ集めも改造コードなしでできるだろ
そんなもん使わなきゃゲームも楽しめないゆとりは半年ROMってろ
- 125 : たかがPARにそんなに熱くなるなよ。株をやるもやらないもそいつの自由だろ?
- 126 : そも、残念ながらこのゲームの遊びにくさは、街移動のとろさやロードの遅さのほうがでかいからなぁ
パラ弄りができるようになったところであまり改善はしないと思うのだよね
- 127 : 人に物聞くのに「〜のか?」は無いだろ・・・。>>124はそれが言いたかったんじゃない?
それに初心者にはロード時間や街移動うんぬんよりも、序盤の難易度の方が難関でしょ
- 128 : 荒れる原因だからテンプレになくとも改造コード等の話題は自重しろってことだろ
- 129 : チップがって現実だとどんな感じになってんの?荷物受け取れるってことはさ
ちっちゃいチップなんてことはないよね?スレイしかやってないからよくわかんないのよね
- 130 : 「青をこころに、一、二と数えよ」だと緊急事態になると、片手で持てる大きさのネズミの脳みそチップから人格が立ち上がる
周辺の人の精神のこだまとして存在して、必要とあれば相手の体に作用して仮想の銃で撃ち殺すことすら出来る
っていう設定らしいよ
- 131 : あなた好みの外見の人型アンドロイドに搭載が可能です
- 132 : 小さいタイヤの付いた脚立の上に
モニターが乗ってる機械のイラストを見たような気がする
- 133 : 懐かしいからスレ検索したらあったww
今もプレイしてるぜ、初代箱の奴だけどほんと面白いわ
なんか変にレトロちっくなキャラとかも魅力だしまじ続編出て欲しい
- 134 : どれがマジなのか俺には判断つかねーぜ・・・
- 135 : wikiの「中の人との会話」のなかに
そんなようなことがあった気がする。
- 136 : >>135
これによると普段は小さいダスターの形してるのか
・・・ダスターって布巾だよね?
- 137 : ファンクラではED後にたぶんクドリャフカだろうってのが出るから、多分あんな感じなんだろうな
- 138 : ドローンズの名前って法則とかあるの?
- 139 : >129
雑誌ではこんなのに収まったが、どうだろな?
- 140 : >>139
それ何の雑誌?
- 141 : スレイではそいつが薬の鋳造ができるほどまでに発達するのか
- 142 : >140
ファミ通Xbox 2002年10月
- 143 : >>139
漫画がマコちんすぎて噴いたw
- 144 : 石原?
- 145 : 今日買ってきたんだけど競技に参加するのにもお金要るのね…。
きっかり手持ちの金、全部使っちゃった…。
うう…オワタ。
- 146 : おまいらどんなカスタマイズにしてる?
俺は四輪にバズーカとサブマシンガンに、近接攻撃一丁
- 147 : >>145
FREEはタダで参加できるんだぜ
ただ、AランカーからDランカーまで出てるから、適当に稼いだらさっさと帰らないと瞬殺されたりするから注意だ
- 148 : 六脚 両手L煉獄x2 肩Hチェインx2 かな
- 149 : カルロ2ウィールに左側をサブマシ+肩装甲、右側をガトリング+爆雷
見た目すんごいバランス悪そうになってるがそれがいい
- 150 : >>147
な、なんだってー!
保険売らなきゃ良かった…。
情報サンクス!
- 151 : 保険なんてあってもしょうがねー
ようは負けなきゃいいのよ
- 152 : 負けました…。
修理費?は五万以上、所持金はその十分の一程度だったからスッカラカンですよ。
借金の概念がなくて良かったー!
- 153 : ただ、チップの修理代があるからな
最初にチップぶっ壊して、レンタルで障害物壊しを5時間続けて修理代を稼いだな
それからセーブロードに頼りっぱなしだった
- 154 : 電脳街でスティックぐるぐる
Dランク巡り
小まめにゲート撤退&セーブ
- 155 : 最初は肩ヘビマシを1丁か2丁を乗せると安定するね
修理代?
所詮この世はうたかたのセーブリセットリロードだっ!
- 156 : 俺が思うこのゲームのコツ
・体力を最優先に温存する事をつねに念頭に置く
・弾薬なら補給が可能だが体力が尽きれば取り返しがつかない。
・敵とつねに一定の間隔を保ち、銃を主流に敵にむやみに近付かない。
・チャンスがあれば、「銃を乱射しながら」接近攻撃
・弾薬が尽きたら補給地点で待ち伏せ
- 157 : >>156
引き際を見極めるのが一番大切なんじゃないか
と俺は思う
- 158 : 東京が一番良いステージだと思う
- 159 : 一番悪いステージはシュツットガルトだと思う難易度的に
- 160 : 耐久力削られると同時にチップも弱るからなー
そしてチップの耐久力はキューブで回復できない
>>155
ハートマンじゃない軍曹www
- 161 : 週刊ファミ通アンケート:
ファミ通を通じて「この作品の続編が遊びたい」という声をメーカーに届けよう!
http://www.famitsu.com/game/etc/1223185_1058.html
みんなで続編希望送ろうぜ
- 162 : >>161
それいいな乗った
上位は無理でも一応みんなで送ろう
- 163 : 金策やコツを書いてくれた方にお礼を言いたい。
ありがとうございました!
おかげで、やっとDランカーを一人倒せました。
- 164 : 前ターボで帰還部に突っ込んだ時に、横っ飛びで
勢い余ってマップの外に飛び出ちゃった時があったんだが、
ループで天井からやり直しになった時には
このゲームへの愛情を感じた。
冷や汗かいたが。
- 165 : バスカッシュは、世界観がファン蔵と通じるものがあって期待できそうだ。
- 166 : まだ見てないけど
期待が大きいほど後半、裏切られた時の反動が大きいぞ。
- 167 : 俺のRat-1に会える日がまた近付いた!
http://www.tokyo-np.co.jp/s/article/2009040201000849.html
- 168 : >>161
とりあえず送った
間違ってファンクラまで送りそうになったわwwww
続編あるしね
- 169 : >>168
某スレの2009/04/05(日) 10:48:08 ID:G4t+sv7m
アンタだろw
- 170 : >>169
大当たりだよこの野郎www
規制解除されて大喜びで書きたいところに書きまくったからなwwww
- 171 : >>161
送っておいたぜ
他のソフトだけどなw
- 172 : >>165
今PV見たがファンクラのデモムービーと相似なシーンがあるな。
世界観が通じるアニメといえば、ガラットなんてどうだ?
って古いなーー歳が知れるぜおっさんー
- 173 : >>164
ポリゴンのスキマから異次元に落っこちると空から落ちるようになってるっぽいね
問題は異次元に落ちる事もなく構造物の間に挟まったままになった時なんだが……
- 174 : 土遁したら、また引っかかったりしないように
マップ中央から落ちてくる親切設計になってたな。
オン対戦中に岩の中に入った時、容赦なくラケテン&デイジーであぶり頃されたのもいい思ひ出。
- 175 : 今適当にトライアルランしてきたが上手い人何RAPIDくらいまでいけるん?
実戦で
- 176 : >>175
自分はがんばっても15くらいまでしかつなげない
せっかちだからバンバン倒しちゃうんだよね
うまい人は40とか50はいくんじゃない?
- 177 : あれ9.9倍で終わりだからいくつ行ったかまではわかんぬ
Dよりフリーの方が良いね
- 178 : 過去の栄光、今はもう無理
実際はもうちょい繋がったけどカウントされず
表示は4ケタまであるのに、3ケタより上はダミーってどういうことだよー
- 179 : おぉ、くれいじー
補給とかの手間考えるとやっばり格闘がいいのかい?
- 180 : >>178
すごい、凝り性さんだなぁ
今度挑戦してみよ
- 181 : >>179
だと思うよ、実際、画像のをやった時はコガラスx2とEMPと増加装甲のプロトンだったし
出撃ゲート付近でロック攻撃出すときに、何度かうっかりゲートに入りそうになって焦った覚えもあるけど
- 182 : 俺も過去の栄光うp
マスターランク@ベガス
プロトンwith亀chip
H99肩マシ L99肩装甲 H99刀 L99散弾銃
- 183 : マスターで50以上だと…!?
しかしDクラス番町の座は渡さん!
- 184 : 紙装甲の肉弾戦ハヤブサ機作ってみた。
弱えー。
正面衝突は即死。神速で近寄り一撃で仕留める。奇襲専用機。
気を抜くと秒殺される。
- 185 : これサントラとかないの?
TEPPANのCDとかは普通に買えるけど
MONALISAの曲とかはやっぱPS2から抽出するしかないのかな
- 186 : 箱のオムニバスサントラにファンクラから何曲か収録されてるとかー
- 187 : Xbox the Best
Disc3-05 ターボ最高
Disc3-06 Awake to Love
Disc3-07 THE PERFECT MOMENT V.O.E Mix
とくにTHE PERFECT MOMENTはフルで聞けて良かった
- 188 : >>186、>>187
ありがとう、やっぱり正規の物はないのね
3曲しか入ってないのはきついな
出来ればTo Be Freeとかもほしかった
- 189 : つまるところロイ改造仕様が最強って事でFA?
- 190 : >>188
CYBER NATION NETWORKのベストアルバムに、Mona-Lisa名義の曲が収録されてるよ
Awake to LoveとSay helloの日本語版の二曲だけだけどね
>>189
しかしヤツにはパイルがない!
- 191 : スレイよりファントムクラッシュの方が好きだったなぁ
やはり次回作は無いのかね
- 192 : 戦闘中のキャラとチップの会話が楽しすぎるぜ
もっと豊富にして欲しかった、というかもっと敵SV数多くすれば良いと思うんだ
フィールド2倍の広さにしていろんなところからミサイルやらバズーカやら飛んでくるの想像しただけで脳汁出るわ
- 193 : やっぱりプレイヤー専用の性格のチップが欲しかったな
- 194 : あともうちょっとでAランカーにトドメをさせたのに…!
乱入してきた別のエリアのAランカーに漁夫られた上に自分もトドメ刺されたぁ
- 195 : じゃあそのランカーを2回倒さなきゃならんのか
- 196 : 結局このゲームって猫だましじゃね?
どれだけ改造しても、結局どこかで欠陥が生まれ、
総合的には何も変わってない。
奥は深いし、素晴らしい着想だと思うし、
いろんな事を学べるけど、、、、
- 197 : >>196
? ゲームを間違えてないか?
「どんどん改修していってどんなときでも最強のメカを作るゲーム」じゃ無いぞ。
経験値レベル型のRPGじゃないんだから。
そういうのがしたいなら・・・そういうロボアクションって何かある?
- 198 : どんなときでも最強のSVを作るより、
どんなSVでも最強な腕になりたいもんだ。
- 199 : ちょっと久しぶりにハードワイアードに行ってくる
- 200 : 基本ワンミスで死ぬし修理費高すぎ、チップの修理もしなきゃで
最初のうちはリロード必須だから本当とっつきにくい
スマブラみたいに時間制で何回かは死んでも再出撃できればよかったな
光学迷彩と背後3倍ダメージのシナジーは素晴らしいから大好きだけど
- 201 : マップ、キャラデザやグラはファンクラで
敵の強さ、モジュールやSVの多さなんかはスレイだったら完璧じゃね
- 202 : >>198
ホバーだけは扱えない…
くそっ、どんどんずれていきやがる…
- 203 : 凝り性さんよろしく辻切りしてたらベガスのにくいあんちくしょうにやられた
おのれZERO
- 204 : >>196
いや絶対未改造より金かけて改造した機体のが強くできると思うんだけど……
一例だけどサブマシNとH99が総合的に同じ強さってのはないよ
そしてどんな時も最強とはいかずとも、ほぼ欠点がないような機体もできる。
- 205 : 何かしら気になる程の欠点はできると思うが
さすがに改造無しと改造有りじゃ差はあるだろ
極端なH99とかじゃなく全体を調整した機体はほとんどの能力が無強化機体を上回るはず
- 206 : やっぱりこのスレの凝り性さんたちはチャレンジ全部制覇してるんですよね?
- 207 : ファンクラでスティック押し込みダッシュしてると親指筋肉痛になって困る
- 208 : 同じ機体なら力は五分五分のはずという理念の元、
数日かけてロイのパクり機作ったが
半分も削れない内に瞬獄殺された・・・orz
・・・orz
- 209 : 時間制はオンラインだからアリなんであって一人用では「無し」でしょ。
でないと8時間耐久とかできなくなるぞ
- 210 : >>207
S.L.A.Iもそうだけど、腱鞘炎+タコ出来るよなw
S.L.A.Iはプレイ済で今ファンクラ進めてるけど、
初回はS.L.A.Iより温いなと感じたもののAあたりはS.L.A.Iよりキツイ
あのコントローラの独特なボタン配置に未だに慣れないわw
- 211 : スティック押し込みダッシュは箱コンならそんな苦にならなかったと思うなぁ
- 212 : PS2のは固いよね
押し込みっぱなしがキツイ
- 213 : >>211
慣れてくるとファンクラもスレイも全然いけるんだが
日を空けたり久しぶりにやると絶対になる俺
- 214 : SLAIはコンバーター使って旧箱コンでやってたけど
今はPS3になったから使えない・・・
PSコン使いにくいよ
- 215 : そこで連射機ですよ
- 216 : 旧箱コンはトリガーの上にもう一つボタンがあったら完璧だった
右親指で標準操作するからどうしても肩武器の命中率が残念なことに・・・
腕が格闘とかなら割り当てすればいいだけだけれども
- 217 : HDDクラッシュしたからS.L.A.I.のBGM抽出しようとしたら某所のヤフブリで公開されてたのが消えてるね
- 218 : >>216
360コンならなんとかなりそうだけど、360では正常動作しないのがね・・
確か音声は出るけど、画面が写らないんだよね?
- 219 : >>218
北米版では動くみたいだけど、そこまでしてやる・・・人もいるか
- 220 : >>217
某所のヤフブリについてkwsk
おれはcubemediaplayerにkeygen使ってやったけど
それよりいいの?
- 221 : >>219
ようつべにある動画のコメント見ると
結構フリーズとかあるみたいだな
- 222 : >>220
某個人の人が自分のヤフブリにうpって公開してくれてたツール
簡単に出来るってだけでやってることは多分>>220と変わらない
- 223 : そんな便利なブログがあったのかthx
俺の情報網はザルなんだな
- 224 : >>223
DDみたいにブログじゃないぜお友達
いますぐゴー・トゥを収集する作業に戻るんだ
- 225 : 【SF】マシーネンクリーガー本 「Ma.K.プロファイル1 FALKE(ファルケ)」発売決定!
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1240254838/
- 226 : 今すぽるとでスレイの曲がかかってた気ガス
- 227 : たまの保守。
SLAIの曲ったっていろんなとこから曲入れてんじゃんよ
- 228 : 何故エレクトロニカに重点を置かなかったのか
- 229 : そろそろWikiが水平線だぜ
別にWikiを作るにしてもゴー・トゥーの保存はしといた方が良いんじゃないのかい?お友達。
- 230 : >>218
ある程度やり込んでるやつなら音だけでそこそこ出来るだろ
- 231 : >>229
あー、保存はしといた。
暇な時に作業しようかと思うが、
移設場所はまとめ@Wikiで良いのか?
- 232 : にしても、このゲームのスペック表示の不親切さはどうにかならんもんか…
さっき初めてキートのプラズマ砲使ったんだが、リロードがズレてるのは当然として
1射で7HIT以上した上に、ダメージも表示の2〜5倍くらい出てビックラこいたわ。
(対戦モードで停止状態の相手に正面から撃ってるのに、異常にバラつく)
wikiにも無いみたいだが、各武器の特性に関するデータって上がって無いんかね?
- 233 : 細かい特性については過去のスレでちょくちょく出てるけど、Wikiにまとめられてない、情報が訂正されてないものもあるね。
プラズマ、荷電粒子砲は最大6ヒットする可能性がある(7ヒットしたっていうからもっと多段するのかもしれんけど)
で、表示されてる威力は真正面から3ヒット時のモノ
途中でシールドで防がれたり機体と軸がずれたりしてカスあたりすれば当然威力が低下するし、
クリティカルや側面、背後攻撃になれば威力増加する
スペック画面はパラメータ多いワリにあんま頼りになんないよな
実際使ってみないと解らない事が多いのはある意味面白い気もしないでもないけども…
- 234 : なるほど、荷電粒子砲も同系だったのか。どうもありがとう。
しかしこれ、ちゃんと弾が表示されてファンクラ気分が味わえる
嬉しい武器ではあるんだが、射程がやたら短いのが困りもんだな…
3Dゲーをいじった事のある身としては、
飛翔体には一瞬でも早く消えてもらいたいって気持ちはよく解るが。
同時参戦数やフィールドの広さなんかにしてもそうだが、
このゲームほど、性能に余裕のある次世代機で出して欲しいゲームも無いな。
システム的にもまだまだ伸びる余地があるだろう。ほんと勿体無い。
- 235 : ランカー多すぎだろ
一週目すげーなげーゲームだと思ってたけど、二週目からは割と普通に感じたのは
少しは腕が上がったって捉えていいのかしら
- 236 : SLAIのウルフチップの1と2の性能的な違いって重さだけ?
- 237 : SLAIで1つ目のランク制覇する前に100殺記事が出ちまった
『競技者達の夏』はまだ連載されてねーよ
- 238 : 東京の昼のAランカーって鉄雄?
- 239 : てっちゃんだね
- 240 : マグネシウムリパージョンシールドの
「リパージョン」って、どういう綴りの単語なんだろうか?
今までてっきりreversionだと思ってたんだが、
よく見てみるとバじゃなくてパ(PA)なんだよな…
- 241 : repulsion 〔理〕 反発作用, 斥力
多分これじゃね?
- 242 : リ・マージョンシールド
それはそれとして、フォトンを降りてホーリーに乗り始めたんだが
初心者に戻ったみたいで楽しいな
- 243 : 部屋を整理してたらファンクラの広告が載った昔のホビー誌が出てきた
…そういえばこの広告には全く心動かされなかったんだよなぁ
- 244 : ファンクラはどっかのゲームサイトで、鉄板の曲あたりBGMにしたPV流しててそれがきっかけで買った。
あれはすごく印象的だった。
ハートに傷ひとつとか使ってるやつもあって、そっちのほうが好きだったなぁ
- 245 : あーあったこれだ。
- 246 : >>243
そういえば発売当時に近所のジャスコで、何気なく体験版の試遊台でプレイしたのがこのゲームを知ったきっかけだったな
でも結局なぜか買わなかったな
最近になってプレイしてるけど、もっと早く買っておいても良かったかも
- 247 : ファンクラは光学迷彩でハイドアンドシークをPVで見たら買わずにはいられんかったよ
- 248 : SLAIしかプレイしたことないけど、
PV見てたら箱ごとファンクラ買いたくなってきたw
今売ってるのか?
- 249 : 旧箱初期で出荷はそこそこされてるし割と見かける
うちの周りのGEOだと980円が相場
- 250 : >>249
やっすいなオイ!
修理辞めたのが影響してるのかな
ファンクラやってて一度ディスクが空回りしたから、買ってくるか
- 251 : って、ファンクラのことか
てっきり旧箱の値段だと思った
- 252 : ジャンク同然だし
- 253 : 羨ましいよ、家の近くのGEOも980円だったのに
360で対応したって聞いたら無くなってしまった
- 254 : ええっ?