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S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-41YouTube動画>2本 画像>5枚

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1 : 絶賛発売中のGENKI製作・コナミ販売のネット対応MMS(マルチプレイヤー・メックシューター)
S.L.A.I.(スレイ)-STEEL LANCER ARENA INTERNATIONAL-
カスタマイズに正解・不正解は無い!
相棒と共に1stランカー目指して突き進め! (・`ω´・) b
S.L.A.I.公式
http://www.konami.jp/slai/
ファントムクラッシュ公式
http://www.genki.co.jp/games/phantomcrash/index.html

■sage進行で
■荒らし・叩きは放置徹底
■ネタバレする奴も放置徹底(ネタバレは攻略スレで)
■他のゲームと比べる必要無し(荒れる原因)
■よって他のロボゲーのスレへの宣伝行為は厳禁(両方で荒れる)
■次スレは基本的に>>980が立てること
>>2-10に過去スレとか応援サイトとか
■前作はXboxのファントムクラッシュ、今作はPS2
■現在ネット対戦は終了しています
前スレ
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-40
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1200130788/

2 : ≪関係スレ≫
■家ゲACT攻略
S.L.A.I. ファントムクラッシュ ネタバレ攻略 DAY02
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1134165887/

≪ファンサイト、データ・攻略情報など≫
club WAK
http://www.nnc.or.jp/~mimas/club_wak/
Deus Ex Machina
http://wireheads.rulez.jp/web/
wiki-S.L.A.I.
http://wiki.spc.gr.jp/slai/
S.L.A.I. 2chまとめ@Wiki
http://www6.atwiki.jp/slai/

3 : テンプレ終わり
デッドリンクと過去ログのURLは勝手に削った
まだ水平線《フラットライン》するには早すぎるぜ? お友達

4 : >>1乙ヴェルク
前スレ1000まで保存し損ねた…orz

5 : >>1
いつの間に落ちてたんだ。

6 : >>1乙、とでも言えばいいか?

7 : >>1乙、この場はあんたに任せた
この行動が成功か失敗かは、いずれわかる

8 : 俺がこの立場にいなければこう言ってやるさ、
>>1乙』とね!

9 : >>1
そろそろ続編の情報が欲しいぜ

10 : 今カルロなんだが
6ウィールから2レッグに変えようと思っている
メリットデメリットがいまいちよくわからないんだが
目立つところでは
速度は下がるがジャンプ力はあがるであろう
装甲値があがるだろう
くらいは解った
他にはどんなカンジになるんだ?

11 : 積載能力があがる
全体的に動きのレスポンスがよくなる
ステップの隙が小さくなる
攻撃くらった時に固まりにくくなる
あと格闘武器を装備した時の振る速さが速くなるとか
その能力の変化がどういう影響を与えるか、とかまで語り出すと長いがまぁ大体こんな感じ

12 : スレの始めの方でこんな事言うのもなんだが






ツンデレお嬢鼠チップを犯したい

13 : SGカルロ向けなチップってどんなのがおススメ?

14 : >>13
最終的なチップの成長を考えるなら
兎、馬、薬漬イルカ、魚(鮫)、羊あたりオススメ
ショットガンのみで育てた場合だけどな!
接近時の都合上、Aimタイプが四角い方がいいんで
一番オススメは兎かなー

15 : >>14
ありがとうー!
兎買って育ててみます

16 : 発売してすぐからやってるが、未だにミサイルが使いこなせない。
チップが成長するまでは使いにくいものなんスかねぇ。

17 : >>11
thx それ見て実際に変えてみた
スピードもそんなに気にならないし
なんか 安定してる?気がする
マニュアルエイムも速度下がったんでやりやすいし
いい改造だったわ

18 : カルロで両腕ショットガン、両肩チェインガンにしようと思うんだがどうチューンすればいいかな?
それと足は何がオススメ?
というかまずこの装備やめた方がいい?

19 : 両方L99に6ウィールあたりでおれはえー!するもよし
ショットをHに2レッグでチェインを補助に飛び回るもよし
対人ならあれだけどvsCPUなんだから自分の好きなようにすればいいとおもうの

20 : 次回作のコジマ製SVの名前はどうなるんだろう?
無難に電子(エレクトロン)かな?
個人的には量子(クァンタム)を推したい。

21 : 最重量級で重力子(グラビトン)だろJK

22 : 陽電子(ポジトロン)
中性子(ニュートロン)
中間子(メソン)
…あまり格好良くはないなあ。
量子の泡がぁぁぁ……ぼくをさまよわせるぅぅぅ……

23 : 今すぽるとでSLAIにある曲がかかった!

24 : ボトムズっぽい

25 : 最近火力不足を感じてきたからハートマンに乗り換えようと思う
主武装はどんなのがいいんだろう?
デイジーベルとか無反動砲とかあるけど
迷彩剥がしはショットガンが無いっぽいからヘビーマシンガンあたりにする
やっぱりミサイル系のほうがいいのか?

26 : Aランクになったとたん勝てなくなった・・・・・・。
キートなんだがどうすればいいかな?
出撃したら2、3機撃破したくらいで撃破されるんだ・・・・・・。

27 : >>25
なにが「いい」んだ?ここで迷彩剥がしはこれで主武装はこうするといいと言われてそれを作って満足か?
最強と言える機体はないしチップや相性もあるから一概に
何がいいとは言えないことくらいこのゲームやってりゃ普通すぐ分かるのに
お前はこのゲーム向いてないんじゃないか?とりあえずアホな質問する前に一度試行錯誤しろゆとり

28 : >>27
んー・・・
じゃあどんなスタイルを目指してるかっていうと
「正面きってランカーと打ち合いができるくらいで
ヒット&アウェイ戦法を使うような機体」
を目指してる
やっぱ瞬間火力強い方がいいと思うんだけども
武装多すぎて組み合わせがわからん

ミサイルとか無反動砲とかレーザーとかいろいろある中で
どれがいいのかな と

29 : >>26
負けるのは無茶な戦い方してんじゃね?真正面から突っ込むとか
とりあえず機体問わず迷彩張って背後からケツ掘って逃げるのが一番さぁね、あと補給地点の確保
そんなこそこそ出来るかってんならプレイヤーの腕とチップの補助が必要さ
>>28
言ってること矛盾してね?
正面切ってランカークラスと撃ち合いできるならH&Aを目指す必要無いべ?
それくらいやるならH&Aするより火力を盾に撲滅街道突っ走るよ

30 : なんだろ
とにかく火力がほしいんだと思う
自分でもスタイルがよくわからない
反撃される間も無く相手を倒せるような
瞬間火力とかが強いような・・・
とりあえずこれ以上いても迷惑になるんで
明日時間あるから一個一個試していくわ

31 : >>30
言ってること本当に意味不明だな。
「ほしいんだと思う」って自分でよく分かってないのにアドバイスとか無理だ
とりあえず全武器使う他にネット見てみてから聞きにこいよカス


煽るだけなのもあれなんで言うけど武装に気をとられてチップの重要性を忘れてるんじゃないか?
まぁとりあえずレス見るかぎりのオススメ機体↓
プロトン
両肩・追加装甲L99
右腕・小烏丸H99
左腕・ショットガンL99
ボディ・L28orL10orH9お好みで
レッグ・6脚で重量過多ギリギリまでライト化
チップ・猿
ランカーに正面からはともかく瞬間火力はあるし反撃の間もなく倒せることが多い

32 : >>28
そのレス内容からしてまだあんま金が稼げてない状態だと思うんだけどもあってる?
このゲーム改造して使ってみないと武器の性能も解らないけど、改造にめちゃ金がかかるからねぇ(金が稼ぎ辛いとも言うか)
ただ武装については対等な相手1、2体倒せばいいオン対戦準拠のバランスだから、
敵を大量に倒すオフで使える武器ってのはオンより限られてきちゃうのよね。
そしていきなりそういうのをやっちゃうのもゲームとしてつまらなくなっちゃう気がするので
(自分でそういう機体作ったなら「俺の」機体超ツエー!で楽しいかもしれないし)
まぁ色々試してみてよ

33 : で、アドバイスなんだけど、一応君の言うような「正面きってランカーと打ち合いができるくらいで ヒット&アウェイ戦法を使うような機体」 ってのもできるよ
ただヒット&アウェイ戦法ってのはよほど鈍重な機体でなければ操縦者がどれだけそういう風に動けるかってのが大きいと思う
地形をちゃんと把握して、ここなら自分の機体のジャンプで乗れるとか、
相手に対して装甲の強い正面を向けたままバックで物陰に逃げれるとか
ソナーや見晴らしのいい高台から周囲の状況を推測してうまく立ち回れるかとか
補給地点やゲートの位置を把握してやばくなったら比較的安全なルートでそこまでたどりつけるかとかね
撃ち合いに関しても、多少火力負けしてるとか、不意打ちで耐久力半分なくなったとかでも、
冷静に最速ステップ連打しつつ正確に相手に攻撃を撃ち込めるかどうかで全然違ってくる

34 : ショットガンはH99でもいいんじゃない?瞬間火力的に

35 : あとこのゲーム目の前の相手との戦闘を避けたいのなら地面走るより障害物に乗っかったりしちゃう方が手っ取り早かったりする
(ジャンプ開始から相手のロック外にでるまでは無防備に撃たれるわけだし都合よく乗っかれるとこがあるかにもよるから状況次第だけど)
そんで大抵のフィールドにはそのフィールドの大体を見渡せる高台でなおかつ側面や背後からの不意打ちもくらいにくい場所ってのがあるから探してみるといい

36 : ルーカスと正面から撃ち合いして勝てる機体とか魅力的だな。

37 : >>34
>>28はショットガンを迷彩剥がしに使ってるっぽいし
初心者は色々積むより完全に役割決められた武器の方がいいと思うんだ
迷彩剥がし→ショットガン
攻撃→小烏丸
てな具合に。まぁH99も強いしもっと瞬間火力重視にしたいならいいかもね

38 : なんだか盛り上がってるな!ギャハ!
俺のミサイルってつかえねーんじゃね?って質問にはレスついてねーのになw
久々に再プレイ始めたけど、
前使ってたのと同じ煉獄小烏プロトン狼チップに落ち着いちまったぜ。
むかーしスレで話題になってたアセンブルで、オフでは無敗を誇ったんだが、
オンだと全く勝てなくて、色々試したあの頃が懐かしいぜ…
ああ、リアルプロ電気頭の俺でも、こんなに続編が待ち遠しい腕試しごっこもないぜ。
つか、オンラインサービスが復活してくれるだけでも
チェストバスターが飛び出しちまいそうだぜ!
頼むぜ、元気!

39 : あー、その、なんだ。
広域爆散兵器をばら撒いては迅速に撤収するというのも立派なヒットアンドアウェイ戦略だな。
勝てば官軍、負ければ賊軍。二兎追うものは一兎をも得ずということだな、うん。

40 : >>38
ミサイルならL99が使いやすくて好みだ
両肩にL99レーシィ、両腕にL99ポレヴィークを載せた胴も脚もL99のKHTなんか、もう最ッ高
これをやるためだけにミサイルだけ食わせて鳩チップ育てちゃったぜ

41 : >>30
> 瞬間火力
H99ツングースカ
H99ラケテン
H99アプ7
H99ショットガン
H99デイジー
好きなのを選べ

42 : >>41
瞬間火力と言えばサンダーバード先生だろjk

43 : やっとFCからS.L.A.I.にやってきたよ。
コントローラ設定も全然ちがうし。諸兄はどんな設定にしてるの?

44 : >>41
俺のヴェズーヴィオ忘れてない?

45 : FCってなんだっけ?
ファミコン?

46 : うはwすまなんだPCだったか。凶箱の方。
やっと慣れた設定にできたけど横歩きあった方がいいのかな。

47 : 俺は横歩きあった方が使いやすいけど
無茶なモーションで歩くのがキモイからやめてる

48 : 光学迷彩が実用化されてるくらいの未来だぜ
キャタピラやロードローラーで真横に進んだっておかしくないさー

49 : そこでボーラー系ですよ
初めてシングルボーラーを見たときの衝撃と言ったら……

50 : みんなにちょっと聞きたいんだけど
弾数なんだが
両腕両肩大体同じぐらいの弾数になるようにしてる?
もしくは
剥がし系は多く取って
ダメージ系は一撃必殺くらいの気持ちで
弾数はバラバラ?

なんか言いたい事が上手く文章にできない・・・

んで一番聞きたいのは
弾が各武器何発ぐらいあればいいと思ってるのかってことなんだけど

51 : 弾は何発必要かって、まずは戦闘スタイルが分からないとな。
理論的には格闘武器さえ積んでれば永久に戦えるし。


52 : 横歩きも使えるみたいですね。ありがとうございます。
PC準拠にしてみたけどもう少しいじってみようかな。

53 : やっとクリアできた。
買って詰まって投げてやる夫みてやり始めてからはあっという間だった。
もうこれ以降イベントは無し?
個人的には香港Cランカーに再会したのが嬉しかったW

54 : ところでJJの犬種ってバセットハウンドだっけ?

55 : あ、調べたら普通にビーグルだったかも・・・orz

56 : >>50
それは、
攻撃力高め弾数少なめの武装と、
攻撃力低いが弾数豊富な迷彩剥がしとかに使う武装を組み合わせて使い分けるのか、
それとも、どの武器も弾数一緒くらいにして全弾発射で戦ってるかって事?
とりあえずどっちの組み方でもガチで性能のいい機体はできるよ
個人的にはオフで金稼ぐ時は迷彩剥がし用の武器はあんま載せないけど。補給がそっちにいくと嫌だから。
弾が何発あればいいっていうのは、
威力やら爆風範囲やら積載可能重量やらで追求してったら結果的にこんだけの弾数になったってのが多いんじゃないかな
武装が効果的なモノじゃなければ何発あったって意味がないし。

57 : >>50
威力となにより連射速度が全く違うから弾数を見て比べても無意味だと思われ
継戦能力は弾数よりどれくらい戦っていられるか使ってみての時間で確かめるしかない気が

少しズレたけど質問に答えると自分は弾数全くバラバラ。とくに何発あればいいというのは気にしていない。

58 : ショットガンについて
重くすると威力が上がって、
軽くすると威力は下がるけど同時発射数が増えるけど、
この場合軽くした方が強いんじゃ?

59 : 数値上では合計ダメージは増える場合もあるけど
全弾命中するわけでもないし、Hit数増えればシールド発生も増えるから
ただLにすればいいというわけでもない

60 : ショットガンはH改造した時に同時発射数が減らず一発の威力の上がりようが半端ない
NからLにした時の威力低下は少ない&同時発射数は増えるからお得ではある
ただ上で言ってるようにシールド発生率の問題もあって、
L99ショットガンとか威力×同時発射数の合計威力がエライ事になるけど実際にそこまで強烈な威力を発揮する事はあんまりない。
あと低威力でヒット数の多い武器はシールド発生させやすくなって、他の強力な武器のヒットを妨げる可能性もある。

61 : ブギーマンのSVに何故『大工』と書かれているか昨日やっと気づいたぜ!
あー、すっきりした

62 : 前瞬間火力瞬間火力言ってたアホだけども
結局
デイジーL97 ヘビマL99 サブマH99 無反動H99にしました
なかなかいいねこの機体
で なんでかこの機体で参戦するとドキドキする
迷惑かけました
新たに質問なんだけど
機動力と射撃に長けたチップはどの動物のチップ?
見たカンジではネコ ネズミ 狼とかよさそうだけど

63 : >>62
wikiを見ろ
その方が細かなことも分かるしお前のためだ

64 : 久々にクリア。多分3周目。
ほげーマンが弱すぎるのが泣けるぜ。
結末知ってるだけにチームの面々がムカつくことこの上ないが、
スケルンが少しはマシな奴に気付いた3周目でした。

65 : 俺は真っ先にルーカスさんを疑ったんだぜ。
実際は超良い人で物凄く反省した一週目

66 : スケルンは実はすっげぇ反省してると思うんだよな
ああなっちゃう程だしね

67 : >>62
ひつじ
無反動H99とか使うなら尚更
ただエイムスピードは遅いから連射兵器には向かない
あとデイジーはL16あたりが強いよ
弾一発増えるギリギリだったかな

68 : 一人だけ妙に新参に手厳しいというか気分の悪い物言いをするのがいるな
>>62
鼠は速度特化で殴りでも射撃でもいける
狼は最終的に万能の防御重視になるんじゃないか
鳥使っても悪くないと思う
兎も攻撃的とはいえないが、割といけたな

69 : >>68
俺のことだな。>>63は確かに冷たかったかもな。
だが一つ一つの能力値の意味を知った方が後々便利だし
>>62が次格闘機体を作る時等またオススメチップを聞きにこられても困るだろう?
自分で試行錯誤するのが醍醐味のゲームだし

まぁこれだけ言うのもあれなんで>>62
機動力を重視すると装甲が薄くなるのでシールド発生率が高い狼オススメ。
もし装甲よりとにかく機動力だというなら鼠がオススメ。
ちなみに羊を選ぶなら多少だが1が装甲重視、2が速度重視なことを覚えとくといいかも

70 : SEGAの新作アケがフリーインフリーアウト仕様と聞いてこれでやりたくなった
トチ狂って開発されねーかなーされねーだろーなー

71 : キチンと広報出来てれば凄い人気出ただろうなぁ、この作品。
続編出たら絶対買うのになー

72 : なんだろう、ゲームとして面白いのは間違いないんだが、
どうしてもなんか人気が出てるとこがイメージわかないな・・・
他の大手が作るようなゲームと違ってハッタリが弱いのかもしれない
どうしてもこうなんかいかにも「壮大で作りこまれててとにかく凄いんだぞ!」みたいな雰囲気がないからなー
やっぱ人の目につくには他のゲームを圧倒するようなハッタリ(中身がどうとかは知らない)かませないとダメな気がする
そういうデザインと雰囲気のゲームじゃないし、
それがまたいい味だしてるし、
ゲーム内容も実際やり込む人向けにしっかり作りこまれてるんだけどもなー…
個人的には細々でもいいから商売になるレベルで地味〜に作っていって欲しいんだけど、世の中そううまくはいかないかなぁ

73 : SDガンダムみたいにデフォルメされたポップなデザイン
それとは対照的に敷居の高い複雑な操作
ただのマイナーゲームだとおもう

74 : 人気はでねーと思うなー
マニアじゃないと分からん小ネタが多いし世界観も特異だし
なによりこんだけ敷居高いと『勝てなさすぎる、なにこのくそげー』って評価が簡単に付いちゃうんだもの
好きだけど友達には勧められんしー
人に勧めるには何か勿体ないっていう個人的なあれと難度で放り投げられそうな感じのせいで

75 : >>69
>>27のように、ゆとりとか攻撃的な態度をしているところが
気に入らんかったので、違うんだ
>>72
面白さよりも売れるってことが絶対正義だし、仕方ないさ
中身もないネームバリューで買ってしまう日本人の傾向にはうんざりするが、
ここでそれを語っても仕方ない
こういうマイナーな良作は、探せば他にもあるがやっぱ売れないみたいだ

76 : FFだって最初はマイナーだったんだ・・・
ていうかやっぱコンマイの宣伝不足だと思うんだがなぁ・・・
俺もやる夫スレで初めて知った程度だし

77 : 俺は発売前にGEOのポスターで知った
発売日買いをしてその夜、意気揚々とオンラインに繋いだが接続人数を見て呆然とした

78 : >>75



>>27も俺(多少反省している)

79 : パッケージのオンライン無料に釣られて・・

80 : >>27がフムン口調に見えてきた俺は末期の電気頭

81 : まぁ たくさん売れるゲームではないからな

82 : うさぎお嬢様かわいいようさぎお嬢様

83 : そういやチップの萌え要素とかは結構食いつき良さそうだよな
パッと見お堅いロボゲーに見えるから埋もれて分からんけども

84 : >>83
一見無駄な手順にしか見えないチップの修理も、あそこで何かコメントがもらえるなら喜んでやると思う

85 : とりあえずLive非対応でいいから
旧箱のPCの焼き直しを箱○で出してほしい
やっぱ音楽がネックか?

86 : Rat-1 グリーンは俺の嫁

87 : 今、最初から初めてるんだけど、一番最初のニュースで薬学研究施設でクラッカー侵入の痕跡を発見ってトピがさりげなく流れてんだね。
既に伏線張ってたとは恐れ入る

88 : 筋弛緩剤のレシピが盗まれるとかいうニュースもあったよな確か

89 : >>88
あれは凶器が筋弛緩薬であることが分かった後だった希ガス

90 : データが盗まれる、死ぬ、盗まれたデータが犯行に使われた筋弛緩剤のレシピと判明
の流れ

91 : http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1235734405/532
やってるね

92 : なにげにレンタル限定チャレンジが鬼門だ・・・
ハイスペックなSVに頼ってばっかりだったから
レンタルの性能がかったるすぎる
これは何回も出て少しずつ倒す以外に
有効な方法あるの?

93 : おのださんマジ逃げ足パネェッス
良い機体を引くまで頑張れ
俺はプロトン三輪のブレード持った奴でケツから斬り殺した
どうせならドリルかパイル持った機体の方がよかったんだが
まあ、近接武器持ってる奴だと火力高いから倒しやすい

94 : 俺初めて出た時スイーパーだったよ。最短時間を更新しましたとさ。
結局三回目くらいで制覇かな。上の人が言ってるみたいにドリルで貫いたよ。

95 : >>93-94
おおありがとう
取りあえずハートマンのサッパーよさげだったから
こいつが出るまでロード繰り返す戦法でいきます

96 : くだらない質問だけども
「Sweet you」 「To be free」 「say hello」
のフル音源ってあるんですか?

97 : Say helloは「Xbox the best」か「CYBER NATION NETWORK BEST」に収録されてる
他の二つは今のところ無いね
Mona-Lisaこと沢田雅世(Sister MAYO)のプロデューサーが、
「そのうちMona-Lisaのアルバム出したい」なんて言ってから何年経ったんだろう…
ちなみに「Xbox the best」にはteppan兄さんのターボ最高とVOEのTHE PERFECT MOMENTが、
「CYBER NATION NETWORK BEST」にはAwake to Loveがそれぞれ収録されてる

98 : ねんがんの TCP 3658ポート解放に成功したものの
時既に時間切れ

99 : >>98
茶壺で待ってるZE

100 : >>98
【もせ】なんちゃらかんちゃら ってスレの?
オレも見つけたけどもう流れてないのか・・・

101 : BとかAクラスにも参加して戦えるくらいになってきたんだけど
なんか謎の機体でてきてないか?

102 : 青いバーは、どっかから来た流れ者だ
大抵上のランクからひょっこりひょうたん島してきた奴だから、
腕に自身がなければ逃げた方がいい
倒せば賞金がたっぷりだけどさ

103 : ? いやクラッシャーはわかるんだが
見たことが無い機体が出てきた
TOKYOとかHONKONとか
なんか丸っこい?のが

104 : 隠し機体ってやつじゃないか?
特別強いってわけじゃないから
他のランカー倒すように戦っていいと思う。
後で買えるよ

105 : >>103
ネタバレになるけどクリア後限定機体

106 : あれ、クラッシャーってネタバレ対策のために、ノーマル機体使ってでてきたと思ってたけど
ランカーによって違うのかな。

107 : >>106
クラッシャーも隠し機体普通に使うよ
使う機体はクラッシャーとして出てきてもランカーとして出てきても同じと思われ

108 : クラッシャーの時にカルロで出てきたランカーが
本戦ではアルディト使いだったことがあった。
複数の機体使うランカーっていたっけ。

109 : Natsuroだね。

110 : そいつ確かハートマンも持ってたと思う。
ラットライダーカラーが目印だ。

111 : >>108-109
ネタバレに優しいランカーなのかとおもたら
ただ機体使いまわしてたのか。

112 : もしかしてそいつは複数の機体を持ってテストがてら
ふらりと青ナンバーで出てくるタイプなんじゃ?
セリフからしてそれっぽいところもあるし

113 : しかし、SVの様なエンジンの振動が直に影響するマシンに
狙撃銃なんて物を使わせるOMSKはホントに基地が・・・・redrumredrum
redrumredrumredrumredrumredrumredrumredrumredrum・・trick or treat!

114 : そこはチップで補正してるんじゃないだろうか、カメラの手ブレ補正的な技術で
っとこれ以上は企業ひm・・redrumredrum・・・・・・・trick or treat!

115 : 隠し機体使った
デカいなこいつら…

116 : 一人称視点派なら良いけど三人称視点派には辛いよね、
もう少し小さければ使いやすいのに。

117 : 昔周りがガンダムやドラグナーなどのリアルロボット系ばかりなのに
ゲッターロボを出したアクションゲームがあってな…

118 : それは戦闘用二足歩行ロボが出てくるのにリアルの定義ってなにって話だし
別に真ゲッターも性能的に普通だったし
ゲッターの1.3倍ほどのやつもいたし

119 : こういうマジレスが返ってくる辺りこのスレの底力を感じる。
まぁオーラ力もオーガニックエナジーも
SVに狙撃銃も全部ファンタジーだかred ram red ram

120 : >>116
スレイをまだやったこと無いんだけど、一人称で遊べるの?
ファンクラの一人称が月のない晩はやれたものじゃなかったから、気になる

121 : 遊べるよ

122 : 金田のバイクのペイントパターンかっこいいな
デカールはもちろんカプセル、あれ赤じゃないのってコナミの配慮かね

123 : いろいろ買ったり戦闘しながらデータ集めようと思ったんだが・・・
このゲームPAR用の改造コードとかないのか?

124 : >>123
"だが"なんだよ。別に買い物もデータ集めも改造コードなしでできるだろ
そんなもん使わなきゃゲームも楽しめないゆとりは半年ROMってろ

125 : たかがPARにそんなに熱くなるなよ。株をやるもやらないもそいつの自由だろ?

126 : そも、残念ながらこのゲームの遊びにくさは、街移動のとろさやロードの遅さのほうがでかいからなぁ
パラ弄りができるようになったところであまり改善はしないと思うのだよね

127 : 人に物聞くのに「〜のか?」は無いだろ・・・。>>124はそれが言いたかったんじゃない?
それに初心者にはロード時間や街移動うんぬんよりも、序盤の難易度の方が難関でしょ

128 : 荒れる原因だからテンプレになくとも改造コード等の話題は自重しろってことだろ

129 : チップがって現実だとどんな感じになってんの?荷物受け取れるってことはさ
ちっちゃいチップなんてことはないよね?スレイしかやってないからよくわかんないのよね

130 : 「青をこころに、一、二と数えよ」だと緊急事態になると、片手で持てる大きさのネズミの脳みそチップから人格が立ち上がる
周辺の人の精神のこだまとして存在して、必要とあれば相手の体に作用して仮想の銃で撃ち殺すことすら出来る
っていう設定らしいよ

131 : あなた好みの外見の人型アンドロイドに搭載が可能です

132 : 小さいタイヤの付いた脚立の上に
モニターが乗ってる機械のイラストを見たような気がする

133 : 懐かしいからスレ検索したらあったww
今もプレイしてるぜ、初代箱の奴だけどほんと面白いわ
なんか変にレトロちっくなキャラとかも魅力だしまじ続編出て欲しい

134 : どれがマジなのか俺には判断つかねーぜ・・・

135 : wikiの「中の人との会話」のなかに
そんなようなことがあった気がする。

136 : >>135
これによると普段は小さいダスターの形してるのか
・・・ダスターって布巾だよね?

137 : ファンクラではED後にたぶんクドリャフカだろうってのが出るから、多分あんな感じなんだろうな

138 : ドローンズの名前って法則とかあるの?

139 : >129
雑誌ではこんなのに収まったが、どうだろな?
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-41YouTube動画>2本 画像>5枚

140 : >>139
それ何の雑誌?

141 : スレイではそいつが薬の鋳造ができるほどまでに発達するのか

142 : >140
ファミ通Xbox 2002年10月

143 : >>139
漫画がマコちんすぎて噴いたw

144 : 石原?

145 : 今日買ってきたんだけど競技に参加するのにもお金要るのね…。
きっかり手持ちの金、全部使っちゃった…。
うう…オワタ。

146 : おまいらどんなカスタマイズにしてる?
俺は四輪にバズーカとサブマシンガンに、近接攻撃一丁

147 : >>145
FREEはタダで参加できるんだぜ
ただ、AランカーからDランカーまで出てるから、適当に稼いだらさっさと帰らないと瞬殺されたりするから注意だ

148 : 六脚 両手L煉獄x2 肩Hチェインx2 かな

149 : カルロ2ウィールに左側をサブマシ+肩装甲、右側をガトリング+爆雷
見た目すんごいバランス悪そうになってるがそれがいい

150 : >>147
な、なんだってー!
保険売らなきゃ良かった…。
情報サンクス!

151 : 保険なんてあってもしょうがねー
ようは負けなきゃいいのよ

152 : 負けました…。
修理費?は五万以上、所持金はその十分の一程度だったからスッカラカンですよ。
借金の概念がなくて良かったー!

153 : ただ、チップの修理代があるからな
最初にチップぶっ壊して、レンタルで障害物壊しを5時間続けて修理代を稼いだな
それからセーブロードに頼りっぱなしだった

154 : 電脳街でスティックぐるぐる
Dランク巡り
小まめにゲート撤退&セーブ

155 : 最初は肩ヘビマシを1丁か2丁を乗せると安定するね
修理代?
所詮この世はうたかたのセーブリセットリロードだっ!

156 : 俺が思うこのゲームのコツ
・体力を最優先に温存する事をつねに念頭に置く
・弾薬なら補給が可能だが体力が尽きれば取り返しがつかない。
・敵とつねに一定の間隔を保ち、銃を主流に敵にむやみに近付かない。
・チャンスがあれば、「銃を乱射しながら」接近攻撃
・弾薬が尽きたら補給地点で待ち伏せ

157 : >>156
引き際を見極めるのが一番大切なんじゃないか
と俺は思う

158 : 東京が一番良いステージだと思う

159 : 一番悪いステージはシュツットガルトだと思う難易度的に

160 : 耐久力削られると同時にチップも弱るからなー
そしてチップの耐久力はキューブで回復できない
>>155
ハートマンじゃない軍曹www

161 : 週刊ファミ通アンケート:
ファミ通を通じて「この作品の続編が遊びたい」という声をメーカーに届けよう!
http://www.famitsu.com/game/etc/1223185_1058.html
みんなで続編希望送ろうぜ

162 : >>161
それいいな乗った
上位は無理でも一応みんなで送ろう

163 : 金策やコツを書いてくれた方にお礼を言いたい。
ありがとうございました!
おかげで、やっとDランカーを一人倒せました。

164 : 前ターボで帰還部に突っ込んだ時に、横っ飛びで
勢い余ってマップの外に飛び出ちゃった時があったんだが、
ループで天井からやり直しになった時には
このゲームへの愛情を感じた。
冷や汗かいたが。

165 : バスカッシュは、世界観がファン蔵と通じるものがあって期待できそうだ。

166 : まだ見てないけど
期待が大きいほど後半、裏切られた時の反動が大きいぞ。

167 : 俺のRat-1に会える日がまた近付いた!
http://www.tokyo-np.co.jp/s/article/2009040201000849.html

168 : >>161
とりあえず送った
間違ってファンクラまで送りそうになったわwwww
続編あるしね

169 : >>168
某スレの2009/04/05(日) 10:48:08 ID:G4t+sv7m
アンタだろw

170 : >>169
大当たりだよこの野郎www
規制解除されて大喜びで書きたいところに書きまくったからなwwww

171 : >>161
送っておいたぜ
他のソフトだけどなw

172 : >>165
今PV見たがファンクラのデモムービーと相似なシーンがあるな。
世界観が通じるアニメといえば、ガラットなんてどうだ?
って古いなーー歳が知れるぜおっさんー

173 : >>164
ポリゴンのスキマから異次元に落っこちると空から落ちるようになってるっぽいね
問題は異次元に落ちる事もなく構造物の間に挟まったままになった時なんだが……

174 : 土遁したら、また引っかかったりしないように
マップ中央から落ちてくる親切設計になってたな。
オン対戦中に岩の中に入った時、容赦なくラケテン&デイジーであぶり頃されたのもいい思ひ出。

175 : 今適当にトライアルランしてきたが上手い人何RAPIDくらいまでいけるん?
実戦で

176 : >>175
自分はがんばっても15くらいまでしかつなげない
せっかちだからバンバン倒しちゃうんだよね
うまい人は40とか50はいくんじゃない?

177 : あれ9.9倍で終わりだからいくつ行ったかまではわかんぬ
Dよりフリーの方が良いね

178 : 過去の栄光、今はもう無理
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-41YouTube動画>2本 画像>5枚
実際はもうちょい繋がったけどカウントされず
表示は4ケタまであるのに、3ケタより上はダミーってどういうことだよー

179 : おぉ、くれいじー
補給とかの手間考えるとやっばり格闘がいいのかい?

180 : >>178
すごい、凝り性さんだなぁ
今度挑戦してみよ

181 : >>179
だと思うよ、実際、画像のをやった時はコガラスx2とEMPと増加装甲のプロトンだったし
出撃ゲート付近でロック攻撃出すときに、何度かうっかりゲートに入りそうになって焦った覚えもあるけど

182 : 俺も過去の栄光うp
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-41YouTube動画>2本 画像>5枚
マスターランク@ベガス
プロトンwith亀chip
H99肩マシ L99肩装甲 H99刀 L99散弾銃

183 : マスターで50以上だと…!?
しかしDクラス番町の座は渡さん!
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-41YouTube動画>2本 画像>5枚

184 : 紙装甲の肉弾戦ハヤブサ機作ってみた。
弱えー。
正面衝突は即死。神速で近寄り一撃で仕留める。奇襲専用機。
気を抜くと秒殺される。

185 : これサントラとかないの?
TEPPANのCDとかは普通に買えるけど
MONALISAの曲とかはやっぱPS2から抽出するしかないのかな

186 : 箱のオムニバスサントラにファンクラから何曲か収録されてるとかー

187 : Xbox the Best
Disc3-05 ターボ最高
Disc3-06 Awake to Love
Disc3-07 THE PERFECT MOMENT V.O.E Mix
とくにTHE PERFECT MOMENTはフルで聞けて良かった

188 : >>186>>187
ありがとう、やっぱり正規の物はないのね
3曲しか入ってないのはきついな
出来ればTo Be Freeとかもほしかった

189 : つまるところロイ改造仕様が最強って事でFA?

190 : >>188
CYBER NATION NETWORKのベストアルバムに、Mona-Lisa名義の曲が収録されてるよ
Awake to LoveとSay helloの日本語版の二曲だけだけどね
>>189
しかしヤツにはパイルがない!

191 : スレイよりファントムクラッシュの方が好きだったなぁ
やはり次回作は無いのかね

192 : 戦闘中のキャラとチップの会話が楽しすぎるぜ
もっと豊富にして欲しかった、というかもっと敵SV数多くすれば良いと思うんだ
フィールド2倍の広さにしていろんなところからミサイルやらバズーカやら飛んでくるの想像しただけで脳汁出るわ

193 : やっぱりプレイヤー専用の性格のチップが欲しかったな

194 : あともうちょっとでAランカーにトドメをさせたのに…!
乱入してきた別のエリアのAランカーに漁夫られた上に自分もトドメ刺されたぁ

195 : じゃあそのランカーを2回倒さなきゃならんのか

196 : 結局このゲームって猫だましじゃね?
どれだけ改造しても、結局どこかで欠陥が生まれ、
総合的には何も変わってない。
奥は深いし、素晴らしい着想だと思うし、
いろんな事を学べるけど、、、、

197 : >>196
? ゲームを間違えてないか?
「どんどん改修していってどんなときでも最強のメカを作るゲーム」じゃ無いぞ。
経験値レベル型のRPGじゃないんだから。
そういうのがしたいなら・・・そういうロボアクションって何かある?

198 : どんなときでも最強のSVを作るより、
どんなSVでも最強な腕になりたいもんだ。

199 : ちょっと久しぶりにハードワイアードに行ってくる

200 : 基本ワンミスで死ぬし修理費高すぎ、チップの修理もしなきゃで
最初のうちはリロード必須だから本当とっつきにくい
スマブラみたいに時間制で何回かは死んでも再出撃できればよかったな
光学迷彩と背後3倍ダメージのシナジーは素晴らしいから大好きだけど

201 : マップ、キャラデザやグラはファンクラで
敵の強さ、モジュールやSVの多さなんかはスレイだったら完璧じゃね

202 : >>198
ホバーだけは扱えない…
くそっ、どんどんずれていきやがる…

203 : 凝り性さんよろしく辻切りしてたらベガスのにくいあんちくしょうにやられた
おのれZERO

204 : >>196
いや絶対未改造より金かけて改造した機体のが強くできると思うんだけど……
一例だけどサブマシNとH99が総合的に同じ強さってのはないよ
そしてどんな時も最強とはいかずとも、ほぼ欠点がないような機体もできる。

205 : 何かしら気になる程の欠点はできると思うが
さすがに改造無しと改造有りじゃ差はあるだろ
極端なH99とかじゃなく全体を調整した機体はほとんどの能力が無強化機体を上回るはず

206 : やっぱりこのスレの凝り性さんたちはチャレンジ全部制覇してるんですよね?

207 : ファンクラでスティック押し込みダッシュしてると親指筋肉痛になって困る

208 : 同じ機体なら力は五分五分のはずという理念の元、
数日かけてロイのパクり機作ったが
半分も削れない内に瞬獄殺された・・・orz
・・・orz

209 : 時間制はオンラインだからアリなんであって一人用では「無し」でしょ。
でないと8時間耐久とかできなくなるぞ

210 : >>207
S.L.A.Iもそうだけど、腱鞘炎+タコ出来るよなw
S.L.A.Iはプレイ済で今ファンクラ進めてるけど、
初回はS.L.A.Iより温いなと感じたもののAあたりはS.L.A.Iよりキツイ
あのコントローラの独特なボタン配置に未だに慣れないわw

211 : スティック押し込みダッシュは箱コンならそんな苦にならなかったと思うなぁ

212 : PS2のは固いよね
押し込みっぱなしがキツイ

213 : >>211
慣れてくるとファンクラもスレイも全然いけるんだが
日を空けたり久しぶりにやると絶対になる俺

214 : SLAIはコンバーター使って旧箱コンでやってたけど
今はPS3になったから使えない・・・
PSコン使いにくいよ

215 : そこで連射機ですよ

216 : 旧箱コンはトリガーの上にもう一つボタンがあったら完璧だった
右親指で標準操作するからどうしても肩武器の命中率が残念なことに・・・
腕が格闘とかなら割り当てすればいいだけだけれども

217 : HDDクラッシュしたからS.L.A.I.のBGM抽出しようとしたら某所のヤフブリで公開されてたのが消えてるね

218 : >>216
360コンならなんとかなりそうだけど、360では正常動作しないのがね・・
確か音声は出るけど、画面が写らないんだよね?

219 : >>218
北米版では動くみたいだけど、そこまでしてやる・・・人もいるか

220 : >>217
某所のヤフブリについてkwsk
おれはcubemediaplayerにkeygen使ってやったけど
それよりいいの?

221 : >>219
ようつべにある動画のコメント見ると
結構フリーズとかあるみたいだな

222 : >>220
某個人の人が自分のヤフブリにうpって公開してくれてたツール
簡単に出来るってだけでやってることは多分>>220と変わらない

223 : そんな便利なブログがあったのかthx
俺の情報網はザルなんだな

224 : >>223
DDみたいにブログじゃないぜお友達
いますぐゴー・トゥを収集する作業に戻るんだ

225 : 【SF】マシーネンクリーガー本 「Ma.K.プロファイル1 FALKE(ファルケ)」発売決定!
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1240254838/

226 : 今すぽるとでスレイの曲がかかってた気ガス

227 : たまの保守。
SLAIの曲ったっていろんなとこから曲入れてんじゃんよ

228 : 何故エレクトロニカに重点を置かなかったのか

229 : そろそろWikiが水平線だぜ
別にWikiを作るにしてもゴー・トゥーの保存はしといた方が良いんじゃないのかい?お友達。

230 : >>218
ある程度やり込んでるやつなら音だけでそこそこ出来るだろ

231 : >>229
あー、保存はしといた。
暇な時に作業しようかと思うが、
移設場所はまとめ@Wikiで良いのか?

232 : にしても、このゲームのスペック表示の不親切さはどうにかならんもんか…
さっき初めてキートのプラズマ砲使ったんだが、リロードがズレてるのは当然として
1射で7HIT以上した上に、ダメージも表示の2〜5倍くらい出てビックラこいたわ。
(対戦モードで停止状態の相手に正面から撃ってるのに、異常にバラつく)
wikiにも無いみたいだが、各武器の特性に関するデータって上がって無いんかね?

233 : 細かい特性については過去のスレでちょくちょく出てるけど、Wikiにまとめられてない、情報が訂正されてないものもあるね。
プラズマ、荷電粒子砲は最大6ヒットする可能性がある(7ヒットしたっていうからもっと多段するのかもしれんけど)
で、表示されてる威力は真正面から3ヒット時のモノ
途中でシールドで防がれたり機体と軸がずれたりしてカスあたりすれば当然威力が低下するし、
クリティカルや側面、背後攻撃になれば威力増加する
スペック画面はパラメータ多いワリにあんま頼りになんないよな
実際使ってみないと解らない事が多いのはある意味面白い気もしないでもないけども…

234 : なるほど、荷電粒子砲も同系だったのか。どうもありがとう。
しかしこれ、ちゃんと弾が表示されてファンクラ気分が味わえる
嬉しい武器ではあるんだが、射程がやたら短いのが困りもんだな…
3Dゲーをいじった事のある身としては、
飛翔体には一瞬でも早く消えてもらいたいって気持ちはよく解るが。
同時参戦数やフィールドの広さなんかにしてもそうだが、
このゲームほど、性能に余裕のある次世代機で出して欲しいゲームも無いな。
システム的にもまだまだ伸びる余地があるだろう。ほんと勿体無い。

235 : ランカー多すぎだろ
一週目すげーなげーゲームだと思ってたけど、二週目からは割と普通に感じたのは
少しは腕が上がったって捉えていいのかしら

236 : SLAIのウルフチップの1と2の性能的な違いって重さだけ?

237 : SLAIで1つ目のランク制覇する前に100殺記事が出ちまった
『競技者達の夏』はまだ連載されてねーよ

238 : 東京の昼のAランカーって鉄雄?

239 : てっちゃんだね

240 : マグネシウムリパージョンシールドの
「リパージョン」って、どういう綴りの単語なんだろうか?
今までてっきりreversionだと思ってたんだが、
よく見てみるとバじゃなくてパ(PA)なんだよな…

241 : repulsion 〔理〕 反発作用, 斥力
多分これじゃね?

242 : リ・マージョンシールド
それはそれとして、フォトンを降りてホーリーに乗り始めたんだが
初心者に戻ったみたいで楽しいな

243 : 部屋を整理してたらファンクラの広告が載った昔のホビー誌が出てきた
…そういえばこの広告には全く心動かされなかったんだよなぁ

244 : ファンクラはどっかのゲームサイトで、鉄板の曲あたりBGMにしたPV流しててそれがきっかけで買った。
あれはすごく印象的だった。


ハートに傷ひとつとか使ってるやつもあって、そっちのほうが好きだったなぁ

245 : あーあったこれだ。



246 : >>243
そういえば発売当時に近所のジャスコで、何気なく体験版の試遊台でプレイしたのがこのゲームを知ったきっかけだったな
でも結局なぜか買わなかったな
最近になってプレイしてるけど、もっと早く買っておいても良かったかも

247 : ファンクラは光学迷彩でハイドアンドシークをPVで見たら買わずにはいられんかったよ

248 : SLAIしかプレイしたことないけど、
PV見てたら箱ごとファンクラ買いたくなってきたw
今売ってるのか?

249 : 旧箱初期で出荷はそこそこされてるし割と見かける
うちの周りのGEOだと980円が相場

250 : >>249
やっすいなオイ!
修理辞めたのが影響してるのかな
ファンクラやってて一度ディスクが空回りしたから、買ってくるか

251 : って、ファンクラのことか
てっきり旧箱の値段だと思った

252 : ジャンク同然だし

253 : 羨ましいよ、家の近くのGEOも980円だったのに
360で対応したって聞いたら無くなってしまった

254 : ええっ?
今更対応したのか??

255 : あれ?結構前にしたんじゃなかったっけ?
他にもJSRFとかオルタも合ったのに一斉に消えて後悔した覚えがあるんだけど
もしかしたら勘違いかな

256 : ファントムダストとカン違いしてるに100ヤークト

257 : 俺もファントムダスト買っておけばよかった
JSRFとオルタの確保にかまけてしまったからな…

258 : メタルウルフカオスはもう買える気がしない

259 : >>258
俺去年売ったわ
そしてJSRFは友達に貸したまま連絡を取らなくなってしまった

260 : 今まで使ったことの無い武器を使おうと思って、
ミサイルメインの機体を組んだんだけど、
ルサールカって地雷なの?どこかで聞いた様なきがするんですが…

261 : むしろ高性能な方だぞ

262 : レスはええええw
2ウィール好きなんでルサルカ乗っけるの大変そうだけど、ちっと試してみるか。
どうもありがとうベテラン電気頭

263 : さっきロンドンでランブリングしてたら、
軍曹チップ連れたCOMが
「あのう、妹さんの事はいいですから…そろそろゲートに帰ってもいいですか?」
みたいな台詞を言ってたんだが…
これはあれか?
COM付属の軍曹チップ専用で、誰かを墜とした際に
「よくやった!うちに来て妹を×××していいぞ!」
なんて褒めてくれる台詞が用意されてんのか?
タイミングの問題なのか、チップの方の台詞が表示されなかったのが超悔やまれる。

264 : >>263
大体想像通りだ
ネタバレOKなら閉鎖する前にまとめwikiでゴー・トゥ漁ってこい
それがいやならクソ地獄で幸運の女神様のケツにキスができる日を待つんだ

265 : この場合、たしかロンドンのランカー専用の台詞じゃなかったっけ?
撃墜時の台詞はさすがに「妹を紹介してやる!」程度のものだった気がする

266 : 「よくやった!貴様には家に来て妹を紹介する権利をやろう!」
みたいな台詞だったよな。
確かプレイヤーのチップでも言わなかったっけ、それ。

267 :      |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |        
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \       
     |┃三    /  ::\:::/:::: \     
     |┃     /  <●>::::::<●>  \   
     |┃     |    (__人__)     |     
     |┃三   \    ` ⌒´    /      
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \


268 : お前じゃない
座ってろ

269 : ごめん、プレイヤーの軍曹チップは「妹を〜」の台詞はないね。
フムンも「打つなら確実に当てろ」が
CPUの場合だと最後に三点リーダーがつくし、
微妙にCPUのチップって台詞違うんだな。
chip:opoona-1は
ターゲットとパウンスのスキルだけ超高そうだなw
ロックオンはお察し性能。

270 : >>267
ワロタ

271 : 980超え判定で攻略スレ落ちたっぽい

272 : にしても、SLAIのマスターランクはやたら怖いな。
ファンクラじゃ1000機倒すまで粘っても全く死ぬ気がしなかったが、
こっちじゃ10機倒すのも厳しい。
スポンサー解約されまくりで困ったもんだぜ。

273 : ほ

274 : wiki閉鎖か

275 : @Wikiの方に移すしかないな

276 : よかったーwikiのほうこれでもう終わりにするのかなーと思ったけど
まだ続けたい人もまだいたんだな
つってもほとんど更新してないけどな^^;

277 : 最近またやり始めた
モニャーマンとかすっかり存在忘れてたよ

278 : PSPでバンビートロットあるじゃない?
だったらファンクラもあっても良いよなあー、
誰だってそう思うよなあ

279 : Wiki新しく作る?
個人的に作り直すならファンクラのデータも入れときたいなぁと思うんだが

280 : オプションの詳細もまとめて載せてくれるとありがたい

281 : Wikiに移行作業しようかと思ったんだが、@Wikiはなんか見難いね
デザインを変更すれば問題ないと思うんだが、管理者じゃないと無理みたいだ
別のとこに作る?

282 : wikiwikiなら結構いいと思うんだが、どうだろうか?
もし良かったら申請してくるが

283 : >>282
お願いします

284 : おk、んじゃぁ申請してくるよ

285 : 申請完了っと
閉鎖予定のwikiからのデータ避難って済んでるかな?

286 : 済んでますよ

287 : 了解しました
とりあえず実際にWikiできるまで時間かかるのでもう少しお待ちを

288 : http://wikiwiki.jp/wire-heads/?FrontPage
一応できました
この後用事があるので続きは暫くお待ちを・・・・

289 : >>288
乙!
TOPが文字化けしてんのかとオモタ

290 : 乙

291 : とりあえずデータだけひとまず移動させてその後修正していきますね
基本的にプロトンの出来上がってるところが基本になる感じにしたいと思ってます

292 : >>291
ごめん、かぶった
プロトンの部分上書きしちった

293 : >>292
ありがとうございます
全然問題ないです

294 : 今後も被りそうだから、分けて作業しましょうか?

295 : では自分は下の方からやっていきますね
上からお願いします

296 : 了解です

297 : テリーマンの名前集は必要なのかww
必要だよな

298 : そりゃやっと出会ったボギーマンがああなってしまってはな……

299 : tes

300 : 300

301 : 初心者なのですが最初はプロトン、キート、カルロのどれがいいでしょうか?
あと迷彩剥がしは必要ですかね?

302 : どれがお勧め、ってのが無いのがこのゲームのいい所
ホントに機体とプレイヤーの相性があると思う、ので、まあなんだ、
カルロあたり乗って「重い」「軽い」と感じたら乗り換えてみると良いよ
そこそこ行けそうと思ったら足のタイプで微調整、みたいな
迷彩は剥がさないとロックオンしないのでぼちぼち必要
剥がし方はお好み、俺はマシンガンの弾撒いて済ましてるよ

303 : >>302
ありがとうございます。
まずカルロに乗って考えてみます。
チップ選びが迷いますね、、、

304 : >>303
身も蓋もないこと言うようで悪いけどとにかく自分で試行錯誤するのがいいと思う
機体も装備もセーブ&ロード使ったりして好みのものを探してみるといいよ
まぁチップは好みより機体によって決まる部分が大きいけど

久しぶりに名前欄にsageを見た

305 : 2031まで生きれば新作…いや、リメイクくらいは出るだろうか

306 : 今再開しても寂しくてすぐやめちゃうんだよなぁ

307 : EMPGでリパ無効にしてチェレンコフ・プラズマ砲ウマーってやった人いる?
オフだと結構強いんだけど、対人でも通用するか聞きたい

308 : 対人のこと考えても虚しくなるだけさー

309 : >>303
自分に合った機体
自分に合ったBGM
この二つを見つける事で4割増くらいで楽しめるからね、このゲーム
BGM変えると一気に調子狂って撃墜数減るどころか墜とされまくったりするのは俺だけではないはず、たぶん、きっと

310 : 豆腐の歌で動きが鈍くなったりするな

311 : たとえ対人が出来なくともオフで強いけど
対人だとなんか弱いってSVは作らないのが俺のジャスティス
COM相手だと強いってのは井の中の蛙みたいで納得がいかん

312 : そうですかー

313 : でも対人で強い武器は大体弾数が少なくて稼ぎづらい罠

314 : >>304
結局プロトンで始めてみたんですが最初のクラスDをクリアするのに5回死にました。
しかしコガラスマルで後ろから斬ると楽しいっすね
チップは動き早くなりそうだなと思って
鼠選んだんですけど機体にあってるか自身がないです

315 : >>314
鼠も悪くはないけど小烏プロトンに最適とされるのは猿だな
別に猿に変えろというわけじゃないし鼠は最速になれるよ

316 : >>315
教えてくれてありがとうございます。
機体に合ってるチップを探すのは大変ですね、、、
なんとなくタイガーも買ってみましたw

317 : >>316
奇遇だね。
俺も3日前に買って、今頑張ってますよ。
昔ファンクラやってたから、大体の雰囲気はつかめてたけど
操作性が違ってたりでやっぱりへたくそになってて一から出直しです。
どうせONやらんし、なに使ってもどうにかなるゲームやから
自分は、見た目とフィーリングでチップも機体も決めましたよ。
現在、キートのプラズマビーム片手に猫と二人旅です。
しかし、全然金がたまらん・・・。
では、お互い頑張ってファーストランカー狙いましょう。

318 : ついに念願のガイドブックをてにいれたぞ

319 : オレはXboxのサントラに入ってるファンクラの曲よく聴くよ

320 : >>317
自分はファンクラやってなかったんで難しいですよー
確かにオンないんなら自分の好きな装備でいいですよね。
あと操作はどうしてますか?
自分は平行移動のやつだったんですけど
回り込まれたらきついんで
アドバンスドに変えようかなと思っているんですが

321 : ファンクラの操作だな、アドバンスド
そっちでダッシュ後のドリフトとか覚えると一気に爽快になるよ
常に動き回るのにも向いてるし
加速してジャンプしながら空中でターンとかしてるともうヒャッハー!(゚∀゚)

322 : >>320
ファンクラになれてたから、アドバンスドやねぇ。
あと、上下逆の視点変更にしてる。これは、好みやろけどね。
俺も操作むずかしかったから迷彩時間増やして、
明細のまま相手の後ろを取るように走り回って学習したよ。
とはいえ、Dクラスですらボスに勝つのは、運だった。迷彩がゴミのようだ。

323 : ステップの無敵時間に頼るしかない

324 : すげぇな、レスが全く無い
ランカーやクラッシャーに勝つには初めにランカーの位置を把握して別のSVと交戦したらケツから掘るんだ、迷彩を展開し忘れるなよ?
もし正面から当たった時はステップしながら迷彩連打して隙を見て逃げる

325 : ランカーと対峙してしまったら特攻するとみせかけて
敵の真上か真横を通り抜けて近くの障害物に逃げ込むのもアリ

326 : 鉄鬼が動画見た限りSLAIに近かった
近接もあるみたいだし期待してる

327 : サイトみてみたがスピード感のある屑鉄みたいな感じだな
FMOみたいにならなければやってみたいもんだ

328 : マイナーゲーである事をいいことにパクってるようにしか思えんがなw
SLAI作った人が関わってたりするのかな 韓国だけど

329 : タイトルがもろ鉄騎だと思ったのは俺だけじゃないはず

330 : つまりあの素敵コントローラーで動かすのか

331 : >>329
俺もなんでアレがファンクラっぽいのか少し悩んだ
旧箱本体買いなおそうかな、コントローラーしまいっぱなしだ

332 : 流石に>>328はないわ

333 : 鉄騎じゃ無いのか。
ということで某動画サイトで見てきたが、PC用?
それだと無理だな。

334 : 見てきたけどFMOと最近のAC足した感じだな
SLAIやファンクラみたいな油断すると2秒で即死、みたいな危うさを感じない
メカデザインはメックのが近いような

335 : 機体はクロムハウンズっぽい希ガス
動画を見た感じだとゲームはFMOっぽい感じかな
部屋立ててvsNPC or vsPCみたいな
いずれにせよ楽しみだぜ

336 : 鉄鬼の前はMETALGEARもといMETALRAGEだったんだよなアレ

337 : 水平線するにはちょっと早すぎるぜカウボーイ

338 : スプロール三部作読んでたら
ダスター
粉 中 毒
だった。
布巾だとばかり思ってた。

339 : どうせゴミにされるからダスターだと思ってた

340 : 公式サイトからダウンロードしたアイコン
ウィンドウズのようこそ画面にはまりすぎワロタ

341 : どこぞのネトゲ達のようにエミュ鯖とやらでオンをすることはできないのか?
できたとしても需要低いか・・?

342 : 明言はされていなかったが、
ここでそれっぽいレスは見かけた気がする。

343 : ソニー独自の認証使ってるからむずかしいんじゃない?
出来るとしたら
@PS2>PC(認証を回避してエミュ鯖に接続するツール(要製作))>エミュ鯖(作る)
AKaillera鯖対応のPS2エミュレーターを作る
BKaillera鯖対応のPS2エミュレーターが世に出るの待つ
まあ、うちのPCでは今世に出てるPS2エミュも動かん訳だが

344 : ユーザー両手で数えられるんじゃないか?

345 : 面白そうなんで買ってきてしまった
ファントムクラッシュもやってみたいが見つからないし初代箱もないぜ
wikiがあって助かった

346 : 六十六式照射光線銃【雷】って隠し店にしか無いっけ?

347 : >>346
どうだったかなぁ…記憶あやふやだけど隠しオンリーだったと思う。とりあえず中古店では売ってないはず。
炎は新品の完成機体がたまに付けてるから雷もそうかもしれない

348 : ファンクラクリア記念カキコ
クドリャフカ・・・

349 : FMとかアセン、SFなストーリーが好きでACTとかSTGは苦手な俺が手を出しても楽しめる?
ちなみにACは初プレイのサイレントラインを中盤で投げ出して以降経験ないんだけど

350 : このゲームのアセンは足の限界重量と弾数攻撃力と予測できる機体速度をにらみつつ重量調整する感じ
サイバーパンク方面のSFが好きなら色々ニヤニヤしちゃう場面は多いよ
アクション部分はどうだろう、それなりに激しいけど、大部分は知恵と光学迷彩で結構カバーできる気がする

351 : Aランクになると後ろからいつの間にかぶち抜かれておっちぬぜー
4万とかあっても1秒で鉄くずとか・・・

352 : >>

353 : 困ったらラケテンカノンで障害物越しに吹き飛ばすか
格闘武器H99改造で高所から奇襲すればおk

354 : 初めから辻斬り機体作ろうと頑張ってたら上手く敵を斬れなくて積んだ/(^o^)\

355 : それは積んだとは言わない

356 : >>354
このゲームに詰みはない
ましてや序盤ならいくらでもやり直せるだろうに

357 : Judgement Dayウゼー('A`)

358 : >>348
今さらだが、ちゃんとED後数分放置したか?

359 : ほ

360 : 今から始める天才で超イケメンな俺に最強SV教えろ。
頼むから早くしてくれよ。


361 : ホーリー

362 : 全パーツ書けよ。チップもな。
早くしろよksども。

363 : めんどくせぇ

364 : >>362
いい度胸だ!俺の家に来て妹をファックしてもいい!

365 : ものすごい金のかかるネタ武装選ぶかと思ったけど、いかんせん起動するのがたるい状態。

366 : SVのカスタムよりチップの経験値の方が重要だなんてことは絶対教えてやらないからな、クソガキめ。
ゲートに嵌って固まっちまえ。

367 : >>360
↓最強SV ()内は改造度
フレーム  モルニヤ(H99)
両腕     レーザー(L99)
両肩     マシンガン(H99)
オプション 金持ち証明書 x4
チップは好み次第だがサイ、キリン、魚あたりがおすすめ
この構成なら鳥も捨てがたい

368 : >>367
それだめ。ks以下。終了。
本当に使えねーなお前。
さぁ次頼むよksども。
 早 く し ろ よ な ?

369 : >>363-365
低能杉て定番杉なつまらんねー煽りが一番糞なんだよ。
笑える煽りしろよ低能。
>>366
ありがとうおっさん。
チップ育てればいいだな。
まぁあれだ、加齢臭きついからもういいよ。

370 : くそ詰まらん煽りて誰のことだww
いかんせん時期はずれで現役続行者もそんなにはいないのよね。

371 : 腕がよければチープでも結構やれる
PHだったらダスターでもいける

372 : なんかちょっと伸びてると思ったらなにこの下らない流れ

373 : >>370-372
つまらないレスはやめろksども。
笑えるレスと俺の質問に答えるレスだけでいいだよks。
センス(笑)がないのは顔だけにしてくれよ真面目に。

374 : えぇ〜い!
旧箱タイトルの更新はまだか!?

375 : 低能を演じればまだ人が来るあたりからして
愛されていたゲームなんだな

376 : >>374-375
だから・・・
つまらんレスすんなよks。
低能にも程があるぞ?
冗談は顔だけにしてくれ。

377 : wikiの彼の素敵な名前ってどういうあれなの?

378 : え?
なにこれ真性?

379 : オンラインやりてーなぁ・・・

380 : 箱○のゲーム オン デマンドで出てほしいけど
やっぱ箱○対応されてないから出ることはないんだろうなあ

381 : >>378
真性っぽいから、遊んであげる気がない人はそっとしておいてあげましょうw

382 : 悪いがまさかのガチャフォース資料集・サントラ発売で忙しい

383 : >>377
今はなきネタバレ攻略スレでは、ブギーマンはまともに名前を呼んでもらえなかった。
そんな愛すべきブギーマンの誤った呼称一覧。

384 : >ブギーマン
誰そいつ

385 : プギャーマンのことだろ

386 : >>383
なるほどありがとうw

387 : >>382
こんなところでこんな貴重なゴートゥーを得るとは…
アンタのケツにキスさせてくれ。

388 : ボーダーブレイクはWH向きだと思った

389 : ファンクラが互換される事は永遠になさそうだけど
いつかは旧箱エミュも開発されるのかね

390 : >>389
MSにはそういう価値観自体がない

391 : 久しぶりに旧箱だしてちょっとプレイ
懐いなぁ…
俺のホーリーは両肩4連ミサイルだぜぇ!
ミルッヒに殺られたけど

392 : このゲームどちらかっつーとアーケード向きだよな

393 : 確かにアーケードで先に出してたら結構人気出てたかもな

394 : 対人戦が本編通りのルールのランブリングだったら
下手するとコイン入れて開始10秒で終了するな

395 : 1クレジット500円になります

396 : 戦場の絆式の巨大筐体でな。

397 : 脇にチップがいて文字じゃなくて音声でしゃべってくれるなら500円でも出すぞ

398 : コナミのゲーセンカードのシステムだと結構やれそうな気がする。
ああ、もう未来に住んでるんだな俺って感じがするな。
そーいやこのゲームも発売はコナミだっけ…

399 : 鉄鬼やって来た
やっぱ感覚違うな、攻撃は完全にFPSだし重量型はダッシュできねえし
ただ強襲型で一気に近づいてチェンソーで切り刻む時になんとなく思い出した

400 : 動きはS.L.A.I.と似ているがコンセプトとかは全然違うように感じたな
爽快感とか緊張感を感じるゲームではない・・な

401 : 続編きたああああ!!!1

402 : ソースは

403 : ファミ通の早売りか?

404 : あうあうあうあう

405 : 本当だったら信じてやるよ!

406 : 本当に来たらいいよな

407 : FMEが似ていると聞いた

408 : 「ファントム」のリメイクがXbox360で発売決定。
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1254159182/
これのことだろう

409 : 嘘だと言ってくれ・・・。

410 : FMもどちらかというとガシャガシャ動く重量感を重視してるから
PHCのようなFPSに近い一瞬の油断が命取りになるようなシビアさはない気がする

411 : 結局がせだったの?

412 : 肯定だ

413 : 僕の心をもてあそぶなんて許せない。

414 : 青空を見ると泣けてくるね

415 : 分かった
今から部屋立てるから

416 : スレイのラストって負けるとどーなるの?
自分で試したいけどデータがまだ序盤で時間がかかるんだよね。
てかあいつちょっと手ごたえなさすぎ。

417 : 謝れ!一瞬で灰になった俺の超ヘビーハートマンに謝れ!

418 : で、ハートマンがクズ鉄になった後は別にイベントなかった?
普通に戦う前に戻っちゃうの?

419 : 負けたと理解した瞬間リセットかけてたからなあ

420 : 今プレイしているなら自分で見るのがやっぱり良いんじゃないかなあ。
ちょっとあるけど、本当にちょっとだけだから期待しちゃだめだけど。

421 : 一回の戦闘で一千万稼ぐのが最終目標

422 : めんちーけどラストまで進めるか

423 : やっとこさ旧Xboxとファンクラゲトして今遊んでる。やっぱり楽しいねこのゲーム
ガトリング好きだからホーリー選んだけど、ガトリング重過ぎワロタ

424 : ビトンのボストン本物なら一個くらいもってたいな。
今ならダサいから安く手に入るかな?

425 : 酷い誤爆で上げてしまいました。ごめんよ。

426 : >>424
ああいうのは古いモデル使ってるとかえって残念な感じに見えるから
TUMIとかサムソナイトあたりにしといた方が安いし実用的だし女性からの好感度も高いと思う

427 : ボーダーブレイク面白げだけど、ファンクラであれをやりたかったな。

428 : 次世代機でファンクラしたいよぉおおおお

429 : PARの改造コードをサルベージしてみた…
すげぇや
クレジットMAXとか
ステルスゲージ減らずとか
無限弾薬とか
デイジーベルばらまきなんてやったり

でもなんか違った
やっぱ普通にやった方が緊張感も爽快感もあるわ

430 : PSPにでも移植して新しいファンを増やせば次世代期への夢がつながらんかな

431 : >>427
BB面白いよ! 但し

SLAI:負けると金が飛ぶ
BB:プレイするたび金が飛ぶ

432 : 開発者はまだゲンキにいるんだろうか

433 : PSPでファンクラか…、軽量ミサイル撃つたびにガクガクしそうだし、乱入者が入るたびにフリーズしそうだな。

100%買うけど。

434 : SLAIはPS2のアーカイブで出してほしいね
出来るなら360で欲しいけど

435 : >>433
透明迷彩って真面目にやらせると画像処理の負担が重そうだしな
ただこのゲームって透明迷彩は重要要素だけど必須かと言えばそうでも無いような気がする

436 : 近接兵器縛りが一番楽しいな
もっといろんなところでやりたいのに
やっぱゆかりのある土地じゃないとだめなのか

437 : 俺は改造禁止が一番楽しかったな


438 : >>437
KHT縛りで改造禁止はマジお勧めできるよね

439 : そういやファンクラってステージ3つしかないんだよな。
あまり物足りなさを感じなかったのは何故だろう。

440 : 1ステージの中でも広いところ、狭いところ、長いところ、高低差、明暗差とか
特徴分けされた地形構成に分かれてるからかな。
更に昼夜で倍になるし、そう考えるとS.L.A.I.ととんとんかむしろ多いかもしれんねえ。

441 : >>440
そう考えると(地形のバリエーションは)S.L.A.I.ととんとんか、むしろ多いかもしれんねえ。

442 : >>441
逆に考えると(地形のバリエーションは)S.L.A.I.ととんとんか、むしろ多いかもしれんねえ。

443 : 渋谷の迷路で散々迷ったりしたなー

444 : ん?何?リメイク?!

445 : PS3/X360でのリメイクでは広大なマップで丸一日走り回っても敵に遭遇しないまま終わるというリアルさがあってもいい

446 : >>445
いや駄目だろ

447 : >>445
それなんてBLAME?
ていうか常に敵が近くに居るって緊張感が醍醐味なんだろう

448 : さて、この道にはまるで誰もいないように見えますが……実は光学迷彩をした機体がひしめき合っています

449 : >>448
そこへ、おもむろにラケテンをブチ込む

450 : チーン  チーン チーン
 チーン   チーン  チーン

451 : チップを育てる携帯アプリとか出ないかな。

452 : Trick or treat !

453 : 怖い怖い怖い
このスレでは怖すぎる

454 : ハロウィンが終わった...

455 : 誰にもイタズラされなかった・・・

456 : 保守上げ

457 : SLAIの時代だと殺人って大事だったみたいだけど、
ファンクラのトラッシュエリア内じゃ多分そんくらいは日常茶飯事だよなぁ。
そもそもランブリングで毎日死にまくってるだろうし。

458 : ランブリングでそこまで死んでたらあのお気楽感はでねーと思うけどな
だいたい、メンツいつも一緒じゃねーかw
事故死は一定確立であったのだろうけど表には出ないでおわったファンクラ。

459 : 保守

460 : もうちょっと緊迫感が欲しかった
知り合いが次々消えていく中で一人だけのんきに試合してるのはちょっと悲しい

461 : ファンクラのマスタークラスはほんと面白いな。
ふと気付いたら4000万くらい稼いでたぜ。
しかしSLAIのマスタークラスだとイマイチのれないのは何故だろう…
やっぱランカー達の個性が弱いからかなぁ。
ランブリング外での絡みが有って、尚且つ生存するのってルーカスくらいだもんな。
あ、いや、我らがヒロイン?のDDも居たか。
そういやDDとJJの戦場漫才は聞いててかなり面白かったわ。
あれくらいの個性持ちがあと何人か居れば良かったんだけど。

462 : 294 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/11/16(月) 08:29:04 ID:Ebu1hb4x
「旧箱の互換はまだですか(#゜Д゜)ゴルァ!!」(意訳)と
XboxLiveのサポートにメールで問い合わせた
以下返信から抜粋
『弊社では初代 Xbox の互換性タイトルの開発作業を終了しており、
今後追加される予定のタイトルはございません。』

泣いた

463 : ソフトはは3本持ってるがファンクラの為に旧箱みたいな不安なハード
抱えてなきゃいかんのか
そのうちに旧箱もエミュが出るのかね

464 : 前に少し話題に出てた鉄鬼のクローズドが始まるけどこのスレ住人は参加するのかな?
ファンクラslaiやって以来アーマードコアが楽しめない自分は一応参加する

465 : 無料なん?
ならちと参戦してみるかな

466 : 一応応募はしといた、楽しめるといいんだけども

467 : >>465
すまん無料だけど募集は締め切ってる。正式サービスまで待ってくれ
>>466
当選発表されたよ。分かりにくいけど公式サイト行ってみれ

ライトヘビー改造がないからもの足りなく感じるかもだけど
ロボ作って撃ち合いはなかなか楽しそうだよね

468 : >>467
落選しとった・・・('A`)

469 : >>468
\(^o^)/

470 : ID gtp8amt
PASS hitmon

471 : s.l.a.iのエンディング曲ってどこかで聴けないかな?
wikiによると公式サイトで聴けるらしいけどなくなっちゃったみたいなんで

>>470
GJ

472 : >>471
CD買ってもいいのよ

473 : 1500円もしないしポチッちゃいなよ
Anthemも入ってるよ

474 : 保守
しかし鉄鬼はな〜
というか、オンラインFPS/TPSの類は
プレイヤーの殆どがKD比の事ばかり考えた動きになるのがな…
もっと手軽に馬鹿騒ぎできるゲームが欲しい所。
成績気にしてギスギスするなんてゲームじゃねえや。

475 : TF2でホロホロ言いながら無駄に火を点けまくってセントリーの餌食になるのが好きでした

476 : 初めてやるんだけど操作方法はどれでもOK?
変な癖付かないうちに最初からADVANCEDとか難しい方法でやったほうがいいのかな?

477 : どっちがいいかって言われると微妙なんだよな、どんな戦い方したいかで選んだほうがいいかも
平行移動で貼り付きが得意なノーマル操作
立体的な追撃と逃走を直感的に動かしやすいADVANCE
格闘で行きたいならアドバンスをオススメするが他は分からない

478 : ADVANCEは軽量級〜重量級
平行移動は超軽量〜中量級
の人が多かったよ

479 : 誰かH99パイルでケツ掘らせろ、いや掘ってください

480 : じゃあ俺のドリルで掘ってやるから動くな

481 : お前のはまさにドリルって形してるもんなwwww

482 : ナゼソレヲ!

483 : >>477-478
thx。とりあえず平行移動を基本にやってみる。

484 : 上半身捻りは必須だろファンクラ的に考えて… 保守

485 : youtubeにファンクラの動画あげてるんだけど、
天下戦の動画見て、この曲どこで見つけた?とか
海外の人に直接メッセージ送られてきてるんだけど
海外版ってどうなってるんだろう、そもそもあるんだっけ?
それともSLAIと勘違いしてるのか

486 : 海外版は360に対応してるらしいって前に誰かが言ってたような…
海外版にはどんな曲が入ってるか気になる所だな

487 : 海外版は曲目違うって昔どこかで見たけど。
モナリザの曲は英語だし。だから英語版を箱とセットで手に入れるのが俺の夢。

488 : >>474
鉄鬼がなにかに似てると、思い悩んで、やっと思い出したよ
それがファンクラ!!
ヴァンガードのカーブを回る感がファンクラチックだ
久々にここに戻ってきました、保守

489 : ヴァンガードのブーストで滑ってガトリング撃ってるととオンラインでよく追い回した平行移動2輪カルロを思い出す。

490 : 鉄騎すてっき!

491 : >>474
いっそのこと、戦績のつかないステージとかがあるといいかもしれないな

492 : メリー

493 : デイジーベール デイジーベール スズガーナルー

494 : 宇宙の旅テレビでやんねーかなー
ビデオあったと思ってたけどどっかいっちったー

495 : おめーら鉄鬼やるくらいならたのみこむで続編賛同してこいよ(´・ω・`)

496 : あ?お前どこ中だよ?
そんなのオンサービス翌日にとっくにしたに決まってんだろ(´・ω・`)

497 : ツヴェルク使ってるんだが、コレだ! って思える塗装が見つからない……
同じパターンでもプロトンなら滅茶苦茶似合ったりするのにどうして……

498 : >>497
ツヴェはドイツ軍制式カラーを選べば勝手に似合うデザインになってる

499 : ところで誰かvoice of elementsのFORCE OF JUNGLE CHARGA-TYPE MIXが何処にあるか知らない?
もう三日も探してるんだけど見つからないのよ・・・

500 : Happy new year!

501 : S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-41YouTube動画>2本 画像>5枚
去年、一昨年の使いまわしだけれども、あけましておめでとうございます
>>499
ゲーム内でのことならショーケース4に、
楽曲ファイルとして欲しいなら、早く過去ログを参照してSLAIのディスクから抽出する作業に戻るんだ

502 : あけましておめでとう。
なんだかんだでこのスレも長いな

503 : チップで十二支網羅できてるかな…?
竜はコモドドラゴンがいたっけ?

504 : 蛇がいない

505 : 誰か部屋立ててくれよ

506 : 爆風と強酸の素晴らしさ

507 : >>501
返事ありがとう、過去ログあさってみるよ。
あけましておめでとう

508 : おまえらあけおめさんですよ。
チャーガミックスってなにかのCDに入ってなかったっけ?気のせいかね。
Xbox the Bestにゃー入ってない模様。
それはそうと、新年早々「凶」の字を見つけてビクっとした。

509 : もう三が日もとっくに過ぎたがおまいらあけおめ
昨日(時間的には一昨日)SLAIを友人から借りてきた俺が通りますよ。
ファンクラは猿のようにやり込んだが、何か色々と操作変わっててややこしいね。
相棒のホーリー改めカルロと共に、とりあえずは打倒1stランカー目指してボチボチやってみるよ

510 : ok、さっさとアドバンス操作に切り替えるんだ

511 : これって期待していいのかな?
http://www.audioleaf.com/trancecrunch/

512 : 考えすぎ

513 : メンバー変わるけど復活するのか。
ひとまずゲーム内で使われたのはCD化してほしいね

514 : トランスクランチの青臭さはファンクラの雰囲気とマッチしてたな

515 : >>Xboxゲームソフト『S.L.A.I』
微妙にずれててワロタ

516 : >>511
   。
    〉
  ○ノ イヤッホォォ!funou期待!!
 <ヽ |
 i!i/, |i!ii ガタン

517 : もう2010年か…SVが登場する日も近いな。
今の流れを見ると、最初からSLAIみたいな無人仕様になりそうだが。

518 : これですね、解ります


スレチだけど、アーマードコアの新作期待できそうだ

519 : 火力上昇、機体サイズ低下、デザインは無骨さと重厚さを重視、と来たか。
これまでのシリーズとは正反対の方向だな。かなり期待できる。

520 : SLAIとしては、
4系よりスピードは落ちると目されているのは残念か(ただスピードを4系以上に上げても面白くなるかといえばNoだが)。
その代わり、4系では設定とスピード上不向き(fAでは完全に切捨てた)だった市街地、障害物戦を重視するというのがSLAI的に期待。

521 : サイズの小さいロボットで市街地を高速で戦うってコンセプトが好きだったからこれには期待
光学迷彩があるといいけど多分ないだろうからファンクラの新作も待ってるぞい

522 : 「側面・背面への攻撃・被弾=ダメージ倍率UP」という
ハイリスク・ハイリターンな戦闘システムが乱舞輪の醍醐味であり
ソレを支えているのが高額明細という素敵に無敵なシステム
故に『AC』に『ファンクラ』or『S.L.A.I.』的な娯楽性を期待するのは酷

523 : お互いにお互いの代替にはならないとは思うよ

524 : ロイかっけー。やっぱ初代が最高

525 : >>523
ならんけど、ACほどの大型タイトルが
「大火力の小型機で市街戦やったら楽しいんですよ!」って事を証明してくれると
企画プレゼンが格段に通り易くなるのよ。
ジャンル表記がメカ”カスタマイズ”アクションに変わったってのも大きい。
これはかなりの援護射撃。

526 : >>525
予算だす人への説明はしやすくなるね
これで上手い方向に行ってくれるといいんだが

527 : 確かにソレは一理あるな…
ただドコが開発するんだ?

528 : 市街地戦にガンダムサイズが向かないのは、これ何年も前から明白なんだよね。
人サイズの路地や地下道等に入り込めないから、そういうの無くしてフィールド広くしちゃおう、みたいな箱庭とか、
乗り物との対比も適当だったりすると、ゲーム内のリアリティや遊んでるプレイヤーの想像性を刺激しないんだ。
古いACはそれでもいろいろ試行錯誤してたから面白かったけど。
その点でいえばサンドロットのロボゲーは着眼点が良かったよね。
ファンクラのPVでビルが倒壊して自機周辺に降って来るイメージがあったと思うんだけど、そんなものや
個人的には、マークIIがビルに突っ込んでるイメージ。ああいう演出を是非リアルタイムアクションでやってくれないかなと思う。

529 : http://www.gizmodo.jp/2010/01/googlech.html
GoogleはICE実装してたのか…

530 : Google「redramredramredramredramredramredramredramredramredramredramredramredramredramredram」

531 : ランカーとチップの名前まとめてあるサイトなんて無いですよね

532 : ファンクラとslaiどっちよ?
今更だけどwikiが水平線しちまってんな

533 : 直前に引越しと言うか手動でコピー作ってくれた人居なかったっけ

534 : >288
最近やってないなー
久しぶりにやろうかしら

535 : 親切すぎ泣いた

536 : 天下戦の音楽なんだこれ、ってメールくれた人から
とりあえず海外版の天下戦動画上げてみたって連絡きたから貼っておく



537 : 海外版は箱○対応してたあという苦い真実を思い出しちゃったではないか

538 : へぇ、海外版はFull scacthの曲なんだ。とか思ってたら
ホーリーカニ歩きしてるねぇ…

539 : そうそう、横ステップ速かったんだよなぁ
ステージが懐かしい・・・

540 : なんで海外版だけ・・・
洋ゲーならまだしも日本のゲームなのに・・・

541 : http://www.gamefaqs.com/console/xbox/file/537262/20794
XI.Musicians List
海外版の収録曲はそんな感じ

542 : フロントミッションの新しい奴ってこのスレ的にはどうなの?

543 : どちらかというとAC5に期待している

544 : >>542
もっさり(重量感があるとかではなく)したゴミ
元よりスピーディーなファンクラ〜SLAIとは似てない

545 : フロントミッションは歩行戦車扱いだっけ、アレ
FMOはベータで辛すぎてやめたけど

546 : ファンクラの操作コンセプトやゲームシステムは例えるならスマブラ系
アーマード・コアもフロントミッションも俺的にはガラクタ同然

547 : フロントミッションはもとよりACもお祭り度合いが足りない

548 : どっちもハードボイルドテイストだしな
ノリの軽さはいいものだ

549 : ファンクラはスポゲー感覚で遊べる希有なロボゲーだからな
他のロボゲーでは得られない爽快感と解放感がランブリングにはある
操作性・ゲームシステム・世界観・音楽すべてがポップ…なのに売れない
ポップなロボゲー…良いと思うんだが旧箱ってのが痛かった…
箱のスペックじゃないと実現できなかった…とか開発者言ってたが
結局PS2の低スペックでもコンセプト変えずに再現できた
最初からPS2で出してればもう少し売れたかも…って考えると悔しい

550 : 再現はできたが、まあはっきり劣化してるからねぇ…性能なりに。
ロード時間は正直許容範囲をちとオーバー気味だしさ。

街の移動時間は多分性能と関係ないけどw

551 : メニューの仕様は電脳空間(サイバースペース)の再現だと思うが
確かにアレは失敗だったな…雰囲気より利便性・快適性を優先すべきだった
個人的には劣化云々よりもオン向けのバランス調整の方が正直許容できない
オフ専モードを別で用意してくれてたら良かったんだが…
いまだに初代が現役稼働中なのは荒削りながらも純粋に爽快だから

552 : 始めたての頃はいいんだけど
後半になるとダルイだけだからなぁ<サイバースペースの再現
ああいう画面効果のオンオフ機能って作れないのかな
>>551
ウチの初代さんは30分以上連続稼動を許してくれないぜ?
勝手に電源が水平線するんだぜ…

553 : 2代目確保しといたほうがいいぜ。中古であたりを引ける確率は低いけどさ。

554 : 30分って…体験版みたいだなw
笑い事じゃないが…

555 : >>553-554
心配してもらえて、ちょっとうれしいオレガイルw
他にもいろいろ壊れてるぜ、ウチの初代さんは。
・コンセントを刺すと勝手に起動
・そもそもオープンスイッチは動作しない
・電源ボタンを押すとトレイオープン&オープン完了後電源落ちる
・そのまま放置すると真夜中に勝手に起動&トレイクローズ
初代さんとテレビの電源を連動させていたので怪奇現象かと思ったんだぜ
けど、逆に良い事もあるんだ
無駄に長時間プレイが出来なくなったので
ラピッド狙いの短期集中で結構面白くなってる
ターボ最高イェー

556 : >>555
いやいやデメリットの方が遥かにデカいから…
どんな使い方すればポルターガイスト仕様になるんだ?
ウチの旧箱も結構酷使してるが動作はすこぶる良好だぞ
とにかく程度の良い中古が見つかるコトを祈ってるよ

557 : PS2で再現できた、って…
通常弾の飛翔体が消えちゃったのは致命的過ぎたと思うんだが。

558 : 飛翔体が消えたってか、着弾判定が一瞬なんだっけ?
弾体が表示されないだけで内部的には判定してるんだっけか。
ちょっと覚えてないや。そもそも検証されてないかも
削られた仕様の中で一番アレだと思ったのは同時ランブリング数が6から4に減ったことかなぁ
弾が表示されないのはそんなには気にならなかった。

559 : あの飛び交うミサイルもメモリ的に厳しそうじゃないか?

560 : その辺はメモリ的には問題無いな。
マップが狭くなったのなんかはメモリの問題が大きい
同時ランブリング数が減ったのはメモリの問題が少々とCPUの問題
んで飛翔体の判定が簡略化されたのは純粋にCPUの問題
ただでさえ飛翔体ってのは、見た目がどんだけ地味でも
存在する限りは毎フレーム、障害物や動体と判定を取り続けなきゃいけない。
(なので、一瞬で着弾して消えてくれれば負荷は軽い)
PS1で驚異的な数の飛翔体を出したカルネージハートみたいに、
フィールドに障害物が少なくて、地面は平坦、立体構造無し、ってのならまだ楽なんだが、
ファンクラやSLAIはこれとは正反対のコンセプトだから
開発者もそりゃ苦労した事だろうな。

561 : スレイって結構AKIRAのネタも入ってるのね

562 : ああルナダイバーを買って憧れのアーロン様を作っちゃおうかしら。
かしら。

563 : 近所のゲオで見掛けた2700円の黒箱さん、買いに行ったら売れてた…
うちの黒箱さんは初期型だから、ディスクが汚れ(ry とかいって長時間プレイ出来ないから満喫出来ない(でもクリアはした)し
あの時即買っておけば良かった……

564 : >>560
けっこうハード性能の向上で夢が広がるゲームだったんだよね。
PS2でアレんなっちゃったのはまあしょうがないけど、
売り上げて箱○やPS3で続編作ってほしかったなぁ…

565 : オンラインでゲームをするのが一般的になってきている今こそ売れそうなんだけどね

566 : FPSみたいに途中入場できて
フィールドに6、待機で10〜20はいれて
オフと同じようなランブリングができればなー

567 : 始めたばっかだけどチップ選びに悩むな
序盤はいいけど後半だとサイトがスクエアだと相手の動きについていけずに苦労したりする?

568 : >>567
一周目は横長のネコ科で始めて途中からスクエアのイヌ科に転向したけど全く問題なかったよ
強くなっても後ろとられると一瞬で墜とされるゲームだからサイトの広さより防御の高いチップの方が楽だったな

569 : >>567
チップは相棒なんで好きに選べばいいよ。最強も地雷もないしどれ選んでも最後まで付き合えるから
ただ機体に合ったのを選んだ方がいい。

570 : なるほど、そんな悩むこともないか
しかそあった機体と行っても鼠とか猿とかならわかりやすいけど、狼とかだといまいちわからんな

571 : ミサイル中心なら鳥
速度最優先ならネズミ
高速格闘なら猿、重装甲格闘なら熊
射撃やその他兵器はお好みで
ちなみに全体的に狼は万能なので一番人気。サメとキリンはオススメしない

572 : 個人的には最初のチップは耐久度がある程度欲しいな。
チップ交換に金を取られると、序盤厳しい。
株でうはうはすれば、後は好みの問題だが。

573 : 昔飼ってたウサギに似てたからウサギチップ。
ファンクラもSLAIもそんな選び方の俺

574 : trance crunchのページがmyspaceにもできてて曲いっぱいおいてあったり
.jpで作ろうとしてたり、自己紹介欄が更新されてたりするけど
「1st MINI ALBUMがXboxゲームソフト
 『S.L.A.I ファントムクラッシュ』に楽曲が抜擢」
だけはこのまんまw

575 : 2ちゃんねるが水平線するとはな。驚いたぜ…

576 : >>571
> サメとキリンはオススメしない
ツンデレ鮫の可愛さを知らないとはな……

577 : 俺のアルジャーノンが一番かわいいと思ってたら
ランカーのチップと被ってた

578 : >>577
しかも奴ら全然可愛くないのな

579 : ファンクラやりてえな…俺の黒箱だとランブリング中にディスク読み込み出来ず水平線があるから困る
SLAIは何かファンクラと雰囲気違い過ぎて合わなかったし…箱○で新作出してくれよ

580 : 次世代機での新作何年も心待ちにしてるけどもう諦めの境地だな
>>579
もう一台買えばいいじゃない!

581 : スレイすれい

582 : もうオンラインサービス終了してるのな。そりゃそうだが
最近クリアして寂しいからオンラインしたい・・・

583 : オン凄く良かったよ
カオス度は今でも断トツの出来だ

584 : なんで出た当時買わなかったんだろう・・・
激しく後悔

585 : 色んなゲームやってきてるけど
今でも遊びたいし遊ぶと楽しめる数少ないゲームだなこれは
オンラインゲームブームにのっかってまた出してくれないかなー


取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
lud20100311210523c
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